5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
传媒互联网新消费行业:总结与展望
2021年A股传媒板块总营收为5821亿元(同比增12.3%),较 2019年总营收增8.8%,总营收已恢复至疫情前水平;2022年 一季度A股传媒板块总营收1207亿元(同比增0.02%),2022 年一季度中3月已受到局部地区疫情波动影响,进而同比看 营收尚未实现较大新增;2021年归母利润恢复到2020年疫情 前但2022Q1盈利承压,2022年4月由于华东地区疫情多点散 发后二季度营收预计有所影响,目前该部分影响已在情绪面 逐步释放中,伴随疫情控制进展,叠加政策端助力,看企业 端复工复产进展,三季度环比看有望回暖。
1、 2021年及2022Q1总结:2021年总营收已恢复疫情前但2022Q1营收同比未新增 ..................... 5
1.1、传媒之营销:2021年归母利润74亿元已恢复到2020年疫情前 2022Q1盈利承压 ............... 8
1.2、传媒之院线:2021年总归母利润亏损收窄票房未恢复至疫情前 2022Q1盈利但未新增 ......... 10
1.3、传媒之广电:2021年及22年一季度归母利润同比增长但尚未恢复至疫情前 .................. 12
1.4、传媒互联网之视频(长视频、短视频):2021视频付费用户7.1亿人 ....................... 13
1.5、传媒之内容端:2021年电影剧集动漫利润亏损收窄 22Q1利润同比下滑 ..................... 15
1.6、传媒之内容端:2022Q1游戏利润同比增加宅经济红利难再现核心看产品 .................... 16
1.7、传媒之内容端:2021Q1出版阅读利润下滑7.6% 需新增长动力............................. 18
2、 2022年展望:新需求新供给新增量 ......................................................... 19
2.1、新需要来自用户 ................................................................... 19
2.2、新供给带来新消费新增量:亚运会电竞球星卡元宇宙 ................................... 21
3、行业评级及投资策略 ...................................................................... 23
4、风险提示................................................................................ 25