2634 篇
1089 篇
194710 篇
3325 篇
6317 篇
2231 篇
2785 篇
537 篇
29654 篇
9795 篇
3163 篇
759 篇
2303 篇
1321 篇
449 篇
752 篇
1387 篇
2611 篇
2740 篇
4033 篇
电子行业:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈
2020 年后,VR 行业整体进入井喷期,根据VR 陀螺统计,2021 年全球VR 头显出货量约为1110 万台,同比增长66%,其中Oculus Quest 2 年度销量为880 万台。2022 年H1 全球VR 头显的出货量约684 万台,预计2022 年全球VR 出货量将达到1450 万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR 产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。
