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电子行业:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈

加工时间:2022-09-13 信息来源:EMIS 索取原文[25 页]
关键词:VR;圈层限制;VR 硬件;芯片与显示;
摘 要:

2020 年后,VR 行业整体进入井喷期,根据VR 陀螺统计,2021 年全球VR 头显出货量约为1110 万台,同比增长66%,其中Oculus Quest 2 年度销量为880 万台。2022 年H1 全球VR 头显的出货量约684 万台,预计2022 年全球VR 出货量将达到1450 万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR 产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。



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