5411 篇
13918 篇
478362 篇
16355 篇
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3949 篇
6564 篇
1255 篇
75762 篇
38242 篇
12197 篇
1674 篇
2874 篇
3423 篇
642 篇
1242 篇
1980 篇
4930 篇
3896 篇
5520 篇
电子行业:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈
2020 年后,VR 行业整体进入井喷期,根据VR 陀螺统计,2021 年全球VR 头显出货量约为1110 万台,同比增长66%,其中Oculus Quest 2 年度销量为880 万台。2022 年H1 全球VR 头显的出货量约684 万台,预计2022 年全球VR 出货量将达到1450 万台。但从市场需求角度来看,绝大部分VR 产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。