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传媒行业:端游市场弱供给强需求,后续发展潜能有望释放-中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势

加工时间:2022-04-07 信息来源:EMIS 索取原文[46 页]
关键词:传媒行业;端游市场;游戏
摘 要:

国内端游处于弱供给强需求的环境,端游市场或被低估。端游奠定了 我国游戏行业的发展和格局,手游则真正打开游戏研发的空间,实现 国内对国外游戏研发的弯道超车。目前主流游戏公司研发重点在手游 上,端游供给市场参与者寥寥无几。


目 录:

1 中国游戏行业发展历程:源于端游,成于手游 .......................... 5

1.1 端游发展史:早期代理运营为主,后期转向自主研发 ..... 5

1.2 手游发展史:用户红利引发小游戏热潮,“端转手”升级游戏品类................................................................................... 9

2 手游市场弯道超车,端游市场停滞不前 .................................. 10

2.1 手游供给端竞争优势:低研发成本+高收益效率 ............ 10

2.2 手游市场高速增长,端游供给量不足 ............................ 19

2.3 端游市场强需求,高价值核心玩家为目标用户 .............. 22

3 端游相关上市公司 ................................................................... 23

3.1 完美世界:深耕精品化重度端游,强研发助力品牌沉淀 23

3.2 世纪华通: 投资并购完成业务转型,多管齐下实现业务升级 ........................................................................................ 27

3.3 吉比特:专注精品游戏研运,多元布局实现品类突破 ... 29

3.4 网易:国内游戏自主研发龙头,长线运营构建产品多元生

态 ........................................................................................ 34

3.5 腾讯:“自研+代理”打造全品类产品阵营与多元化游戏平台 .................................................................................... 38

3.6 动视暴雪:全球游戏公司巨头,精品游戏代表 .............. 40

3.7 任天堂:“主机+游戏”立足全球游戏平台生厂商龙头 . 42

4 风险提示: ............................................................................. 46


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