5401 篇
13911 篇
478084 篇
16320 篇
11773 篇
3942 篇
6548 篇
1254 篇
75673 篇
37947 篇
12175 篇
1667 篇
2870 篇
3423 篇
641 篇
1241 篇
1980 篇
4924 篇
3888 篇
5493 篇
通信行业:从英伟达Omniverse平台看元宇宙-元宇宙专题
元宇宙旨在创建跨越地理距离的虚拟世界,因此,算力、通信、建模的底层 技术集成是元宇宙时代确定性的长期赛道。3D 虚拟建模与3D 创作平台可 以广泛应用于游戏、工业、建筑等场景,可以为参与企业如英伟达、Unity、 Autodesk 以及Epic 创造新的增长曲线,建议关注已布局企业后续发展以及 新入局企业。
一、 产品:Omniverse 是什么? .............................................................. 5
1.1、 Omniverse 可实现的效果 .................................................................................. 5
1.2、 Omniverse 的底层技术 ...................................................................................... 5
1.2.1、 RTX 5
1.2.2、 CUDA 6
1.3、 Omniverse 应用场景 .......................................................................................... 7
二、 技术:Omniverse 在做一件什么事情? ............................................ 7
2.1、 设计协作技术(Design Collaboration) ............................................................ 8
2.1.1、 物理级模拟:底层算法 8
2.1.2、 物理级模拟:应用载体Omniverse Create 10
2.1.3、 多用户设计协作:Nvidia Omniverse Enterprise 10
2.1.4、 逼真、实时渲染:Marbles RTX 12
2.1.5、 AI 加速的工作流程:Omniverse AI ToyBox 12
2.2、 工业数字孪生技术(Industrial Digital Twins) ................................................. 12
2.2.1、 制造业:宝马数字工厂 13
2.2.2、 自动驾驶汽车:DRIVE Sim 13
2.2.3、 机器人:Isaac Sim 14
2.2.4、 超算中心:NVIDIA IndeX 15
三、 竞争格局:Omniverse 带来的崭新市场 .......................................... 15
3.1、 3D 设计的市场空间量级 .................................................................................. 15
3.2、 Omniverse 的优势:软件能力+生态系统 ......................................................... 16
定位:3D 工作流程的互连中心 17
3.3、 其他竞争者 ...................................................................................................... 18
Unity 18
Autodesk 18
Epic-Unreal Engine 18
投资建议 ...................................................................................................... 18
风险提示 ...................................................................................................... 19