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文化传媒行业:华立科技,线下游艺需求强劲,用户画像多元-点评报告

加工时间:2021-08-20 信息来源:EMIS 索取原文[6 页]
关键词:文化传媒行业;线下游艺;投资策略
摘 要:

2021 年6 月,游艺设备行业龙头华立科技于A 股上市,成为行业内第一家上市公司。华立科技成立于2010 年8 月20 日,主营业务为游戏游艺设备的研发、设计、生产及销售,2013 年推出动漫IP 衍生产品销售业务和设备合作运营业务。2018 年12 月29 日,华立科技收购广州科韵,布局产业链下游游乐场运营。目前,华立科技的自营游乐场门店已经由收购广州科韵时的6 家扩展到15 家,其中广州8 家,东莞3 家,佛山、江门、上海、西安各1 家。华立科技IPO 募集资金4 亿元,用于终端业务扩展、研发及信息化建设、营销及售后服务体系建设和补充流动资金,拟投入2.2 亿元用于终端业务拓展项目,主要用于自营游乐场建设和设备合作运营。



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