5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
媒体行业:打造开放平台,构建游戏世界-从Roblox看游戏创作平台的潜力
Roblox 成立于2004 年,即将在美股上市,是一个风靡全球的大型游戏创作平台,同时服务游戏玩家和游戏创作者,简单类比,Roblox 是Steam 和Unity 的结合体,疫情推动Roblox 用户数量加速增长,2020Q3 DAU 达到3620 万,大部分来自欧美市场。
打造开放平台,构建游戏世界——从Roblox 看游戏创作平台的潜力........................................... 3
Roblox 简介:全球最大的线上游戏创作平台................................................................................................. 3
Roblox 商业模式:平台模式正循环,广告收入增长空间较大....................................................................... 6
Roblox 财务摘要:尚未实现盈利,订阅收入高速增长.................................................................................. 9
Roblox 在中国发展潜力较大,国内游戏创作平台任重道远......................................................................... 10