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媒体行业:打造开放平台,构建游戏世界-从Roblox看游戏创作平台的潜力

加工时间:2020-12-18 信息来源:EMIS 索取原文[11 页]
关键词:媒体行业;游戏创作平台;投资策略
摘 要:

Roblox 成立于2004 年,即将在美股上市,是一个风靡全球的大型游戏创作平台,同时服务游戏玩家和游戏创作者,简单类比,Roblox 是Steam 和Unity 的结合体,疫情推动Roblox 用户数量加速增长,2020Q3 DAU 达到3620 万,大部分来自欧美市场。



目 录:

打造开放平台,构建游戏世界——从Roblox 看游戏创作平台的潜力........................................... 3

Roblox 简介:全球最大的线上游戏创作平台................................................................................................. 3

Roblox 商业模式:平台模式正循环,广告收入增长空间较大....................................................................... 6

Roblox 财务摘要:尚未实现盈利,订阅收入高速增长.................................................................................. 9

Roblox 在中国发展潜力较大,国内游戏创作平台任重道远......................................................................... 10


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