5379 篇
13902 篇
477807 篇
16280 篇
11761 篇
3926 篇
6532 篇
1251 篇
75590 篇
37740 篇
12156 篇
1656 篇
2859 篇
3418 篇
641 篇
1240 篇
1973 篇
4916 篇
3871 篇
5467 篇
文化传媒行业:游戏轻装上阵,出海为帜,VR崛起-专题研究
投资建议:港股【腾讯(2021 年多款游戏即将上线)、网易(关注《哈利波特》上线节奏)、心动(《心动小镇》、《Project A》等多款游戏已开放预约)、IGG、祖龙(获腾讯增持)、中手游(《航海王:热血航线》畅销榜前五,《斗罗大陆•斗神再临》免费榜前十)、百奥(《奥奇传说》上线)】等。A 股【三七(《斗罗大陆:魂师对决》预计6 月1 日上线)、完美(《战神遗迹》5 月20 日公测)、吉比特(受《一念逍遥》等新游带动21Q1 业绩超预期,《问道》4 月30 日5 周年起Q2 同比修复)、巨人网络(《胡桃日记》上线)、凯撒(字节独代《火影忍者》Q2 上线,《荣耀新三国》已于516 腾讯发布会披露)、紫天科技(旗下河马游戏合作字节跳动)、宝通科技(B 站独代《终末阵线》5 月11 日开启删档测)等】。
1. 游戏市场规模稳健增长,出海高增是亮点 .............................................................................. 4
1.1. 游戏市场规模稳步增长,行业发展前景广阔 ....................................................................... 4
1.2. 游戏出海亦成亮点,大厂海外流水高增 ................................................................................ 5
1.3. 版号正常化,政策方向利好 ....................................................................................................... 8
2. 港股游戏板块整体业绩表现 ....................................................................................................... 8
2.1. 整体营收及增速............................................................................................................................... 9
2.2. 整体毛利率 ........................................................................................................................................ 9
2.3. 腾讯网易形成稳定的手游双寡头格局 ................................................................................... 10
3. A 股游戏板块整体业绩表现....................................................................................................... 12
3.1. 整体营收及增速............................................................................................................................. 13
3.2. 整体归母净利及增速 ................................................................................................................... 13
3.3. 整体毛利率及净利率 ................................................................................................................... 15
3.4. 资产减值损失 ................................................................................................................................. 17
3.5. 整体经营性现金流 ........................................................................................................................ 20
4. 未来展望 ....................................................................................................................................... 23
4.1. 2021 年重要游戏Pipeline ........................................................................................................... 23
4.2. VR 崛起 .............................................................................................................................................. 29
5. 投资建议 ....................................................................................................................................... 30
6. 风险提示 ....................................................................................................................................... 31