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文化传媒行业:游戏轻装上阵,出海为帜,VR崛起-专题研究

加工时间:2021-06-12 信息来源:EMIS 索取原文[31 页]
关键词:文化传媒行业;游戏;VR
摘 要:

投资建议:港股【腾讯(2021 年多款游戏即将上线)、网易(关注《哈利波特》上线节奏)、心动(《心动小镇》、《Project A》等多款游戏已开放预约)、IGG、祖龙(获腾讯增持)、中手游(《航海王:热血航线》畅销榜前五,《斗罗大陆•斗神再临》免费榜前十)、百奥(《奥奇传说》上线)】等。A 股【三七(《斗罗大陆:魂师对决》预计6 月1 日上线)、完美(《战神遗迹》5 月20 日公测)、吉比特(受《一念逍遥》等新游带动21Q1 业绩超预期,《问道》4 月30 日5 周年起Q2 同比修复)、巨人网络(《胡桃日记》上线)、凯撒(字节独代《火影忍者》Q2 上线,《荣耀新三国》已于516 腾讯发布会披露)、紫天科技(旗下河马游戏合作字节跳动)、宝通科技(B 站独代《终末阵线》5 月11 日开启删档测)等】。



目 录:

1. 游戏市场规模稳健增长,出海高增是亮点 .............................................................................. 4

1.1. 游戏市场规模稳步增长,行业发展前景广阔 ....................................................................... 4

1.2. 游戏出海亦成亮点,大厂海外流水高增 ................................................................................ 5

1.3. 版号正常化,政策方向利好 ....................................................................................................... 8

2. 港股游戏板块整体业绩表现 ....................................................................................................... 8

2.1. 整体营收及增速............................................................................................................................... 9

2.2. 整体毛利率 ........................................................................................................................................ 9

2.3. 腾讯网易形成稳定的手游双寡头格局 ................................................................................... 10

3. A 股游戏板块整体业绩表现....................................................................................................... 12

3.1. 整体营收及增速............................................................................................................................. 13

3.2. 整体归母净利及增速 ................................................................................................................... 13

3.3. 整体毛利率及净利率 ................................................................................................................... 15

3.4. 资产减值损失 ................................................................................................................................. 17

3.5. 整体经营性现金流 ........................................................................................................................ 20

4. 未来展望 ....................................................................................................................................... 23

4.1. 2021 年重要游戏Pipeline ........................................................................................................... 23

4.2. VR 崛起 .............................................................................................................................................. 29

5. 投资建议 ....................................................................................................................................... 30

6. 风险提示 ....................................................................................................................................... 31


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