2688 篇
1102 篇
195145 篇
3414 篇
6329 篇
2252 篇
2847 篇
541 篇
29848 篇
10281 篇
3222 篇
773 篇
2312 篇
1329 篇
451 篇
753 篇
1393 篇
2650 篇
2752 篇
4100 篇
传媒行业:技术迭代+生态完善,VR打开消费级市场-元宇宙专题一
2019 年的低谷期后,2020 年实现稳步发展,海外消费级VR 市场逐步打开。 产业开启飞轮的路径,或为“技术进步——硬件体验升级——用户数增长— —软件/内容厂商销售额增长——内容生态完善——用户数增长”。在此路径 中,用户体验为关键痛点,颠覆型终端(Oculus Quest2)、内容/应用(3A 大 作《Halflife:Alyx》、休闲游戏《Beat Saber》)的推出成为核心催化。目前消 费级VR/AR 产业“飞轮”已开始初步旋转,Quest2 出货量远超前述机型, Steam 平台VR 头显渗透率提升,但增速相对缓慢,未来仍需关注技术是否能 得到进步融合以带来内容生态完善、用户体验再升级。
1 虚拟现实,元宇宙的接入口,开启下一代交互方式变革 ..................................................................................... 4
2 软硬件、内容/应用升级驱动渗透率提升,VR 打开消费级市场 ........................................................................... 7
2.1 硬件端:技术进步驱动用户体验升级,成本下降彰显性价比 ......................................................................... 9
2.2 软件端:构筑生态繁荣的基础设施改善 ...................................................................................................... 12
2.3 内容端:现象级作品进入收获期,内容生态日趋成熟 .................................................................................. 13
3 硬件厂商如何布局? ................................................................................................................................... 16
3.1 互联网厂商:集中平台优势,Oculus 生态已初具雏形,字节加速入场 .......................................................... 17
3.2 消费电子厂商:硬件产业链成熟,PSVR 占据核心玩家圈,苹果新头显可期 .................................................. 21
3.3 竞争格局:产品力&生态建设为核心竞争要素 ............................................................................................. 24
4 如何展望未来发展趋势? ............................................................................................................................. 26
4.1 趋势推演:内容驱动→生态驱动,未来应用端或百花齐放 ........................................................................... 26
4.2 国内机遇:C 端市场尚未打开,大厂牵头下迎来发展机遇 ............................................................................ 32
5 投资建议:传媒互联网领域关注优质内容研发商 ............................................................................................. 35
风险提示 ....................................................................................................................................................... 35