行业研究报告题录
信息传输、软件和信息技术服务业(2023年第33期)
(报告加工时间:2023-09-12 -- 2023-09-27)

行业资讯

境内分析报告

  • 2023年8月中国数字经济指数报告
    2023 年8 月,我国数字经济指数环比下降0.1%,录得495。8 月数字经济指数的下降主要由于产业指数和融合指数的下降,产业指数、溢出指数、融合指数和基础指数分别对总指数贡献-0.04%、0.0%、-0.05%、0.05%。

投资分析报告

  • 传媒互联网行业:行业复苏态势明显,业绩修复持续进行-2023H1业绩总结
    业绩整体复苏态势明显 剔除传媒行业ST 股后,我们统计了申万传媒行 业128 家公司2023 年上半年业绩情况:上半年传媒行业实现营业收入 2368.68 亿元,同比上升4.73%。2023 年上半年传媒行业经营活动产生 的现金流量净额为250.07 亿元,同比上升21.65%。经营现金流净额/营 业收入为10.56%,同比上升16.15%。行业现金流显著改善,经营性现 金流净额和经营性现金流净额与营业收入之比均明显提升。
  • 传媒行业:棋牌/派对游戏,玩法融合+营销积极-泛休闲游戏系列(二)
    22年下半年以来,“泛休闲”游戏呈现高景气度,我们在此前的系列一中,详细介绍了以微信生态为 主的“小程序游戏”,此篇报告我们进一步介绍以棋牌、派对游戏为主的其他休闲游戏。22年下半年以来,“泛休闲”游戏呈现高景气度,我们在此前的系列一中,详细介绍了以微信生态为 主的“小程序游戏”,此篇报告我们进一步介绍以棋牌、派对游戏为主的其他休闲游戏。
  • 传媒互联网行业:电竞首次入选,AI、VR等技术加持关注亚运会相关传媒公司
    第19届亚运会将于2023年9月23日至10月8日,在杭州举办。作为全球瞩目的国际顶级赛事,杭州亚运 会将为赛事期间集中展示的优质内容及服务、新技术等,提供重要的宣传窗口,有助于提升社会大众 对相关体验、相关公司的认知。我们认为应重点关注两大主线: 1)关注电竞赛事为代表的优质内容:电竞赛事首次入选亚运会、国际奥委会电竞委员会成立,有望提 高国内大众对游戏、电竞认知,及海外玩家对国内游戏认可度;也关注开幕式、衍生周边的热度。 2)关注AI、VR等新技术使用:本届亚运会强调“智能”办赛理念,亚运元宇宙平台、数实融合点火 仪式、AIGC交互生成等新技术的运用,有望提高C端、B端用户的认知,推动技术普及。
  • 电商|内需性价比凸显,出海景气高扬
    23Q2 国内社零/实物电商同比+10.7%/+14.0%,两年平均维度+2.8%/+7.5%, 线上化率小幅提升0.7pct。23Q2 国内消费市场同比维度整体回暖,但消费情 绪仍较弱,性价比消费特点突出。结构上看,阿里、京东GMV 增速环比向上, 但我们预计仍弱于大盘;拼多多、抖音保持相对亮眼增长。跨境电商出口23H1 同比+19.9%,景气度较高。建议把握宏观政策接连发力下电商板块的估值修 复机会,以及跨境电商高景气度下质地稳健、估值合理个股的投资机遇。
  • 工业互联网行业:AI赋能,质检、视觉、低代码和工业互联网平台率先受益-深度报告
    2022 年我国工业互联产业增加值占GDP 比重已达3.64%。工业互联网的关键技 术如可复制工业场景、数字孪生、云边协同等不断取得突破,然而仍然面临数据 难采集、产业协同难和网络安全等制约。以GPT-3.5 为代表的人工智能大模型在 预测能力、计算能力、逻辑能力和音视频处理能力上有着飞跃式的突破,该类高 性能AI 的加入将提升工业互联的安全性和可靠性,进一步提升工业互联网人机 协同,重塑数据跟踪和分析的流程,助力于工业大模型的产生,有望让机器拥有 “大脑”,加速工业互联进程。
  • 传媒互联网行业:最强暑期档验证复苏,进口版号发放助推新产品周期-8月行业月报
    最新观点 1)影视:影史最强暑期档诞生,电影市场迎确定性复苏 8 月全国票房77.6 亿元(含服务费),同增109.44%、环降10.91%;《孤 注一掷》《封神第一部》《巨齿鲨2》合计贡献66.66%票房,其中诈骗 题材力作《孤注一掷》累计票房36.55 亿、跻身全年第三(截至9.5)。 需求端,场次1201 万场、上座率12.7%、人次1.87 亿,同比均上涨 10%以上,回暖明显。供应端,8 月上映50 部影片,同增13.64%、环 增8.7%,对标疫前水平;前十影片淘票票均超9,质量齐升;截至9.1, 9 月待映38 部新片,供给保持充足。放映端,万达、中影数字、中影 南方位居院线前三,合计贡献39.21%票房;万达、横店、CGV 位居影 投前三,合计贡献17.59%票房。剧集综艺指数同涨环跌。2)游戏:进 口版号再发放,业绩上行动力足 从大盘看,2023H1,中国游戏市场实 际销售收入1442.63 亿元,环比增长22.16%,同比下降2.39%;中国 游戏用户达6.68 亿,同比增长0.35%,达历史新高点;移动游戏市场 实际销售收入1067.05 亿元,环比增长29.21%。从版号看,8 月底国家 新闻出版署公布今年第二批进口网络游戏审批版号。数量上,本批共 31 款过审,环增14.8%;本年共58 款过审,同增31.82%;节奏上,本 年为近年来首次在一年内发放多批游戏版号;腾讯《航海王:雄心壮 志》、完美《女神异闻录:夜幕魅影》等优质新游关注度高。重点新游 点评。从政策看,国内首批大模型获批名单出炉,打响ToC 第一炮; 《生成式人工智能服务管理暂行办法》正式实施,助力AIGC 健康发 展;AI 或将长期催化业绩增长。3)营销:大盘同比上涨,细分渠道处 于波动调整期 据CTR,23H1 广告花费同比上升4.8%,6 月广告花费 同比上升8.9%;电视、广播、户外三渠道各有波动;头部榜单中,化 妆品/浴室用品广告花费猛增超5 成,饮料、食品保持较大投放体量, 娱乐及休闲行业受益于文旅市场回暖。
  • 传媒行业:拨云见日,未来可期-2023半年报综述
    2023 年宏观环境有所改善,经济开始复苏,居民消费热情逐步升高, 消费市场呈现积极态势,带动传媒板块上半年营业收入回升至2266.40 亿元,同比上涨5.14%,超过2019 年水平;归母净利润同比上涨18.11% 至227.04 亿元。

如果没有您需要的报告,您可以到行业研究报告数据库(http://hybg.hbsts.org.cn )查找或定制

如果您在使用中有任何问题,请及时反馈给我们。