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传媒行业:上座率限制进一步放开,国庆档票房有望回暖-国庆档电影前瞻报告
截止至9 月25 日,电影行业复工共计68 天,全国已有9976 家影院复工,复工率为87.92%,院线复工节奏正在逐渐加快。单日票房恢复迅速,复工第九周单周票房4.54 亿,票房恢复去年同期65.23%。头部院线依旧保持着较高的市场占有率,院线CR5 市占率为47.30%, 同比上升1.78%,院线集中度在进一步提升。头部院线票房恢复更为迅速,复工期间全国票房恢复了去年同期的45.04%,CR5 票房同期占比为46.82%,其中万达院线票房同期占比为51.64%,高于业界同期水平。
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传媒行业:多头部游戏与安卓渠道重谈分成,内容为王渐成鼎沸之势,继续推荐游戏板块
近日小米游戏中心和华为游戏中心相继发布官方公告,表示将无法在《原神》、《万国觉醒》正式公测时提供下载服务,经过测试 Oppo 、Vivo 等主要安卓渠道也无法下载;而官网、应用宝、 TapTap 等渠道仍可以下载官方包。
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传媒行业:国庆档票房复苏8成,影院政策进一步放开
房近 37亿元,位居中国影史国庆档票房第二。根据猫眼专业版APP,2020 年国庆档(10 月1 日至7 日)实现票房(含服务费)36.96 亿元,恢复至去年同期的82.76%,不含服务费票房为33.88 亿元,恢复至去年同期的81.52%,仅次于2019 年,助力全国电影票房于10 月3 日突破100 亿元,掀起影院复工后电影市场的观影高潮。国庆档观影人次达0.93 亿人,同比下降21.47%,不含服务费的平均票价为36.4 元,维持稳定增长趋势,同比提高3.70%,三至五线城市票房占比达45.92%,同比增长1.35pct,市场进一步下沉。
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传媒行业:直播赋能电商打造最强“双十一,产业链各方再起舞
根据淘宝、京东、拼多多公布的“双十一”活动规划,三家电商巨头均在10 月下旬开启“双十一”购物节。其中淘宝首推“双预售”,第一波预售期为10 月21 日至31 日,尾款支付时间为11 月1 日至3 日;第二波预售期为11 月4 日至10 日,尾款支付时间为11 月11 日,通过两次预售期尽可能覆盖及锁定更多消费群。
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传媒行业:8月梯媒行业高增长延续,双11临近催化营销行业;关注三季报业绩超预期个股
过去两周传媒板指上涨2.05%,上证综指上涨1.68%,深证成指上涨2.96%,创业板指上涨3.81%。过去两周板块涨幅前三:盛迅达(16.10%)、雷曼光电(13.38%)、恺英网络(8.56%);板块跌幅前三:光线传媒 (-13.57%)、北京文化(-4.31%)、横店影视(-2.22%)。
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文化传媒行业:十一档即将开始,关注龙头个股的中长线价值-周报
近五个交易日沪深300 指数下跌2.33%,文化传媒行业下跌4.37%,行业跑输市场2.04 个百分点,位列中信29 个一级行业中游;子行业中影视动漫下跌6.08%,平面媒体下跌5.31%,有线运营下跌4.33%,营销服务下跌7.26%,网络服务下跌6.52%,体育健身下跌6.2%。
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电影行业:观影需求恢复90%,持续期待动画电影优良表现-国庆档票房点评
2020 年国庆档(从10 月1 日至8 日)8 天共实现票房收入(含服务费)39.48 亿元,不含服务费票房为36.2 亿元,总观影人次为9943.55 万人,总场次为314.23 万场,平均票价为39.7 元。票房收入位居历年国庆档第二名,仅次于2019年国庆档,与去年相比,票房收入同比下降11.6%,观影人次同比下降15.7%,总场次同比增加20.1%,平均票价同比上升5.3%,票价延续了疫情之后新片票价提升的趋势。
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传媒行业:手游收入环比放缓,院线行业集中度提升明显-月度报告
市场回顾:9 月,申万传媒指数下跌8.07%,分别跑输上证综指、沪深300、创业板指和中小板指-2.84pct/-3.32pct/-2.44pct/-2.79pct,涨幅居申万28 个子行业中第18 名。估值方面:整体法估值33.86 倍(前值36.48倍),中位数估值为49.80 倍(前值54.94 倍)。
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传媒行业:国庆档多部大片齐上阵,电影行业复苏加速-电影院线行业事件点评
9 月25 日,以中国女排故事为背景的《夺冠》提档上映,拉开国庆档电影热映的序幕。根据猫眼专业版显示,截至2020 年9 月27 日,定档于9 月25 日至10 月5 日上映的影片有7 档,分别是《夺冠》《姜子牙》《我和我的家乡》《急先锋》《一点就到家》《木兰:横空出世》《再见吧!少年》。
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传媒行业:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代
目前TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为118.7,意味着平均约119 个下载量才产生1 个评论。而Steam 的Sales / Review Ratio 为63,社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的DAU/MAU 为14.9%,人均单次使用时长1.7 分钟,单日使用时长6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造至关重要。Steam 的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家认可和使用Steam 的重要原因。
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传媒行业:中报业绩分化,游戏、互联网视频如期高增长,梯媒、出版环比复苏,电影市场回暖超预期
本周传媒板指上涨2.56%,上证综指上涨0.68%,深证成指上涨2.77%,创业板指上涨4.76%。本周板块涨幅前三:宣亚国际(24.16%)、金科文化(16.57%)、芒果超媒(15.38%);板块跌幅前三:雷曼光电(-9.75%)、众应互联(-10.95%)、鹿港文化(-14.39%)。
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传媒行业:国庆档将至,关注核心出品方&头部院线-事件点评报告
影院复工后首个重磅档期将至,档期内7 部重点影片,包括3 部春节档撤档影片。复工2 个月有余,目前市场已预热充分,当前复工率已达9 成,从周票房来看已恢复至疫情前水平,上座率75%限制对票房不利影响可基本忽略。
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影视传媒行业:中国广电网络股份有限公司正式成立-周报
行情回顾上周 ,传媒板块表现一般,下跌 4.08%,跑输创业板约 1.94 个百分点(创业板指下跌2.14%);跑输市场约0.55 个百分点(沪深300 下跌3.53%)。
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文化传媒行业:展望Q4,在线游戏和电商营销有望迎来高景气度-周报
传媒(申万)板块指数收于818.51 点,周涨跌幅为-3.66%,在申万一级行业涨跌幅中排名第12。