-
传媒行业点评:从票房TOP2城市近期票房表现看疫后电影行业复苏
影院仍是线下重要的消费和社交场景,优质影片供给是关键,疫情并未影响整体需求。据猫眼专业版,在电影片单供给体量基本相当的情况下,首轮疫情达峰后,北京日度票房整体好于去年同期。12 月24 日北京单日票房约1246 万元,和2021 年同时段最高票房基本持平(2021/12/25 1297 万元),和史上全年票房最佳的2019 年同时段比(2019/12/21 1882 万元)尚有差距,但由于今年影片供给不足,我们认为差距在合理范围内。优质的内容供给仍为电影行业核心驱动力,同时从首轮“峰后”北京票房走势看,影院仍为线下重要的消费和社交场景,在全球大片《阿凡达:水之道》驱动下,观众依旧愿意走进电影院。
-
传媒行业:关注春节档票房表现,持续看好行业底部拐点机会-2023年1月投资策略
12 月跑赢市场,广告影视及数据资产领跑。1)12 月份传媒(申万传媒指数)板块上涨2.33%,跑赢沪深300 指数1.85 个百分点,在申万一级31 个行业中,传媒板块排名第5 位;受政策催化刺激,数据资产概念领跑;2)个股表现分化显著,生意宝、人民网、卓创资讯、凡拓数创等数据资产概念标的领涨;粤传媒、ST 中昌、ST 腾讯等上月表现较好的中小市值标的跌幅居前。整体来看,数据资产、影视及广告产业链表现居前。
-
传媒行业:版号对于游戏行业影响以及游戏IP化趋势探讨-专题研究
国内IP 改编游戏市场逐渐成熟,国产IP 优势凸显。IP 改编游戏具有天然的用户基础,可利用IP 知名度完成更 快更经济的多用户触达,游戏公司已经逐渐认识到IP 价值。我国游戏产业经历了单机游戏和端游时期IP 积累 后,在2021 年中国IP 改编移动游戏市场已经达到1298 亿元。从头部IP 游戏数量占比来看,畅销榜Top100 游戏有接近60%为IP 改编游戏;从IP 改编游戏类型来看,端游和角色扮演类玩法的IP 改编游戏占比较高;从 IP 改编游戏表现来看,头部效应凸显,畅销榜排名靠前的游戏中IP 改编比例更高,并且国产IP 在数量和流水 表现上都优于海外IP。
-
传媒行业:关注防控政策大幅调整下的疫后复苏以及新兴技术的投资机会-月报
行情回顾:12 月传媒板块上涨2.17%,同期沪深300 指数、创业 板指分别上涨0.48%、0.06%,上证指数下跌1.97%。传媒排在中 信一级行业分类涨跌幅第3 名,位于头部区间。细分子版块中信息 搜索与聚合以及互联网影音视频单月上涨幅度最高,分别上涨 19.96%和13.11%,互联网广告营销、游戏、其他文化娱乐以及出 版子板块单月下跌,下跌幅度分别为2.82%、1.83%、1.82%、 1.65%。
-
游戏行业:22年共发放512个游戏版号,国产游戏468个,进口游戏44个
12 月28 日,国家新闻出版署网站刊发12 月国产网络游戏审批信息,即22 年第七批国产游戏版号,共84 款。其中,国产网络游戏申报类别划分为“移动”的游戏共有72 款,“移动、客户端”双端的游戏共有5 款,“客户端”的游戏共有7 款。重点产品包括:腾讯游戏《重生边缘》;网易游戏《巅峰极速》;创梦天地《团子合合屋》;心动公司《火力苏打》(即已上线海外的重点产品《T3 Arena》);吉比特《渊海王座》《这个地下城有点怪》;朝夕光年《神仙道3》;快手游戏《西行纪 燃魂》;中手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》;西山居《尘白禁区(移动、客户端)》;浙数文化旗下边锋网络《萌宠庄园》;掌趣《异世界的和弦》。
-
传媒行业:传统文娱迎接复苏,科技创新拥抱成长-2023年度策略报告
2022年内传媒行业指数下跌26.07%,跑输沪深300(-21.63%),在申万31个子行业中排名第29位。前三季度受疫情反复、宏观经济低迷等因素影响,传媒板块整体业绩承压,估值水平目前处于十年以来的历史低位。我们认为短期来看传媒行业业绩、估值与宏观经济、行业政策调整高度相关,随着12月以来国内防控政策全面调整以及下半年来政策面的改善,影视院线、游戏、广告有望在23年迎来修复;长期来看,VR/AR、Web3.0、AIGC等科技创新滋生的新消费需求亦有望刺激板块延续成长属性,强势推动行业估值回升。