行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2016年第21期)
(报告加工时间:2016-09-12 -- 2016-09-17)

境内分析报告

境外分析报告

  • 全球音乐合成器市场报告(2016-2020年)
    The electric signals, in a synthesizer or synths, are converted to sound with the help of amplifiers and speakers. The instrument is mostly played in conjunction with a keyboard. It can also be controlled using musical instruments such as guitars, sequencers, drums, and fingerboards. Analog, digital, modular, and virtual synthesizers are some of the most popular synthesizer types. We expect the global music synthesizers market to post a CAGR of (2.6)% during the forecast period. Increasing number of live events and increased spending capability of the larger population to participate in such events are factors that keep the market afloat.

投资分析报告

  • 休闲服务行业:网红投资系列之二,从【孵化】寻找网红产业核心
    2016 年被称作“中国网络直播元年”,直播市场开启全面爆发模式。网络直播在经历了以9158、YY 为代表的直播秀场时代和以虎牙、斗鱼为代表的游戏直播时代,开始进入到以映客、花椒为代表的全民移动泛娱乐直播时代。全民参与已是网络直播不争的事实,甚至开始呈现了直播用户全民化向网络主播全民化的发展势态。
  • 文化传媒行业:聚焦行业成长与安全边际的融合点-2016年四季度策略
    从年刜以来,传媒行业的走势与2015年上涨近78%的强势表现形成反差。这体现出在消化前期估值的同时行业具有波动性大的特点。从细分板块表现看,年刜至今各细分子行业整体均呈现下跌态势,行业整体表现平淡。
  • TalkingData-2015年移动旅游应用行业报告
    截止2015年Q3,旅游应用用户规模达3.9亿,较2014年Q3的2.6亿增长50%,同时,旅游应用在移动互联网用户中的渗透率为31.1%,接近移动互联网用户整体的1/3,移动旅游逐步受到更多用户接触和认可,行业前景看好

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