行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2019年第17期)
(报告加工时间:2019-05-20 -- 2019-05-26)

行业资讯

境内分析报告

  • OTT_TV行业:渗透率仍有提升空间,广告及付费19年均有望保持高增速-专题研究
    终端渗透驱动OTT TV用户快速增长,未来仍有较大提升空间。2018年OTT TV用户规模净增超5300万户,期末用户规模同比增长48.2%达到1.64亿户。OTT TV收视份额达到36.69%,同比增加12.08pct,成为仅次于有线电视的第二大收视渠道。2018年中国彩电零售4774万台,同比微增0.5%,其中智能电视销量占比达到89%,奥维云网预计2019年零售量规模将同比上升1.6%,智能电视零售量占比提升至93%。根据勾正数据统计,2018年中国智能电视保有量渗透率为36%,预计未来几年将保持持续提升,2019至2022年分别为41%、46%、49%及53%。
  • 互联网行业:2019银发数字用户娱乐行为分析
    本分析对象是银发互联网用户,即51岁以上互联网群体,在线娱乐包括视频,音乐,阅读,动漫,游戏,电商等以娱乐内容输出行业;

境外分析报告

  • 全球智能体育场市场(2018-2025年)
    Smart stadiums are equipped with a number of integrated solutions, which help these venues to enhance the experience and meet the requirements of fans, players, and medical teams. These solutions include sensors, surveillance solutions, parking solutions, and digital signs, which connect to wired and wireless networks. They provide real-time information such as available parking, in-stadium merchandise pricing, and lines at concessions stands, thus enhancing the experience of the fans. Rise in challenge of fan engagement and audience retention has been the major factor in stadium design for both new and existing projects. In addition, government regulations associated with public safety and security in stadiums and focus on energy-efficient buildings drive the market growth.
  • 全球游戏化市场增长,趋势和预测(2019-2024年)
    The exponential growth in the number of smart phones and mobile devices has directly created a vast base for the gamification market. This growth is also supported by the increasing recognition of gamification systems as a method to architecture human behavior, in order to induce innovation, productivity, or engagement. The use of gamification systems has also extended beyond its traditional scope of marketing, as now, they are extensively used in advance applications, like crowd sourcing.

投资分析报告

  • 传媒行业:优质内容体验需求是刚需关注超高清视频产业链
    市场综述:上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-1.94%、-2.55%和-3.34%,传媒行业指数涨跌幅为-4.33%。细分到传媒各子行业来看,各子板块除迪士尼指数上涨0.12%外均下跌,其中虚拟现实指数跌幅最高,为-4.43%。周涨跌幅个股中,涨幅Top3 分别为吴通控股300292.SZ)上涨28.86%,金逸影视(002905.SZ)上涨16.02%,天威视讯(002238.SZ)上涨12.87%。跌幅Top3 分别为金科文化(300459.SZ)下跌16.47%、*ST 天润(002113.SZ)下跌16.21%、*ST 富控(600434.SH)下跌13.89%。
  • 体育产业行业:健身热潮涌动,周边服务业潜力逐步释放-健身行业深度报告
    随着政策推动、消费升级以及健身文化的养成,国内健身行业步入稳定快速增长期。健身教练培训、健身器械供应、健身营养品等健身周边服务产业公司迎来投资良机。
  • 传媒行业:腾讯控股,《和平精英》的游戏流水贡献有多大?
    腾讯19Q1 游戏收入增长承压。腾讯19 Q1 手游收入同比下跌 2%至人民币212 亿元。原因是新游戏发布減少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。腾讯19Q1 PC 客户端游戏收入为人民币138 亿元,同比下跌2%,环比增长24%。
  • 传媒行业:Q1行业增长9.32%,《人生海海》4月现拉动效应-2019年4月图书市场月报
    开卷信息是目前国内唯一一家从事中文图书零售数据跟踪的专业公司。公司每月对图书零售市场的数据进行跟踪发布。该榜单中根据国际通用的图书分类标准,将零售市场当月销量前30 名的图书分为虚构类、非虚构类、少儿类三个子榜单。在渠道上,分为整体零售市场数据和网络渠道数据。截至2018 年1 月1 日,开卷全国图书零售市场观测系统采样已经覆盖全国1200 个城市,3000 家实体书店和3000 家网络书店。我们对2019 年4月开卷信息的月度零售市场图书销售榜单进行分析。
  • 传媒行业:4月票房同比增长20%,芒果TV综艺延续不俗表现-数据月报
    2019 年4 月传媒板块整体下跌7.6%,跑输上证指数7.2pct。其中互联网/电影动画/整合营销/广播电视/平面媒体板块分别下跌6.6%/6.9%/4.3%/6.6% /6.0%。

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