行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2017年第28期)
(报告加工时间:2017-09-04 -- 2017-09-17)
境内分析报告
传媒行业:相较知识付费,娱乐付费更契合人性-深度分析
付费的产生来自对“互联网是免费的” 这一认知习惯的改变。在多数人对互联网早期的认知中,互联网即是免费的。但随着需求端消费升级、第三方移动支付的迅速发展、正版化趋势的显现以及 90 后付费意识的增强,人们改变了对“互联网是免费的”认知,付费逐渐被披上“标配”色彩。 付费主要是针对内容的付费,内容付费大致可分为知识付费及娱乐付费,其中,知识付费是利用互联网的发展对整个出版行业的重构,娱乐付费则受益于直播技术正加速升级。
TMT行业:掌阅科技、森霸股份下周新申购-次新周报第23期
本周传媒次新股多数上涨,仅一家下跌。行业次新股涨幅前五的是创业黑马(61.08%)、丝路视觉(20.07%)、华扬联众(16.91%)、实丰文化(15.28%)、华凯创意(13.15%)。行业次新股下跌的是中国科传(-2.82%), 3只涨幅较小,分别是广西广电(1.39%)、电魂网络(1.80%)、贵广网络(1.89%)。
传媒行业:掌阅科技上市助推阅读产业,上下游有望受益-周报
市场综述:上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为 1.07%、2.08%和 2.89%,传媒行业指数涨跌幅为 1.79%。细分到传媒各子行业来看,各个子行业表现较大差异,其中人工智能指数涨幅最大,跨境电商指数涨幅最小。周涨跌幅个股中,涨幅 Top3 分别为丝路视觉(300556.SZ)上涨 20.07%,迅游科技(300467.SZ) 上涨 14.17%,美盛文化(002699.SZ)上涨 14.13%;跌幅 Top3 分别为天舟文化(300148.SZ)为-5.14%,新文化(300336.SZ)为-4.16%,皖新传媒(601801.SH)为-3.26%。
投资分析报告
传媒行业:仓位、估值继续走低,游戏景气,关注精品剧、阅读板块和次新股-2017半...
2017Q2 行情回顾:估值、仓位持续走低,业绩增速略有下滑。今年年初至 2017 年 9 月 1 日,传媒板块整体下跌13.2%,跑输上证综指、深证成指和创业板指。估值方面,截至 2017 年 9 月 1 日,传媒板块整体估值(动态市盈率)为 36.8X,高于沪深 300(13.8X)和中小板指(33.0X),低于创业板综指(51.9X)。2017Q2 收入 2243.12 亿,同比增长 19.40%,归母净利润 273.60 亿,同比增长 19.68%。收入、利润增速略有下滑,但依旧维持较高水平。
传媒行业:把握优质次新股及阅读领域投资,继续看好游戏及影视板块龙头-周报
8 月传媒板块上涨 3.10%,其中涨幅较为明显的个股包括创业黑马、中国出版、华扬联众,排除新股情况下涨幅较大的为视觉中国、美盛文化等。前期滞涨且估值合理、业绩快速增长的个股本月表现较为突出,另一方面优质次新股表现活跃。当前存量竞争市场,风格切换、热点不足时,次新股由于其筹码结构较好、盘子小等特点,市场关注度明显提升。
传媒行业:当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论(第2篇)-...
手游发行商格局:新渠道、新格局。2013 年至今,排名前十的游戏公司和发行商都发生了很大变化。2015 年是新旧格局重要分水岭:CR2(腾讯+网易)第一次超过 50%,收入排名前 10的游戏有 7-8 款为腾讯和网易自研和代理的作品,硬核联盟强势杀入手游渠道,第三方应用商店增长放缓。
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