行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2019年第21期)
(报告加工时间:2019-06-17 -- 2019-06-30)

行业资讯

境内分析报告

  • 2019年中国数字阅读行业年度报告
    2018年,中国网络文学市场规模总计达153.5亿元,保持稳步增长。从2018年开始往后几年,优质内容开始处于一个新的积累时期,市场增长量逐渐放缓。行业进一步的兼并整合及各网络文学核心企业对自身丰富内容库的持续开发和变现,也推动了版权业务营收占比高速增长。
  • 2019年Q1中国网络游戏行业数据发布研究报告
    2019Q1,中国网络游戏市场再创新高,市场规模679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%。移动游戏用户规模4.83亿人,环比上涨1.0%;PC游戏用户规模3.63亿人,环比上涨2.5%。
  • 旅游竞争情报-第718期
    6 月 13 日,文化和旅游部办公厅、国家发展改革委办公厅发布《关于开展全国乡村旅游重点村名录建设工作的通知》。
  • 旅游竞争情报-第717期
    随着几份新型城镇化重要文件的发布,小城镇化战略开始退出,大城市全面放开落户,未来人口将进一步向都市圈、城市群集中。随着城市化发展的不断成熟,农村进城人口总量会不断减少,会有更多城市城区的局部区域出现人口减少现象。
  • 文化传媒行业:2019年中国网络文学出海研究报告
    概览:网络文学企业通过自建网文传播渠道,提供优质内容和服务,不断优化企业海外布局,讲好中国故事。目前中国网络文学出海传播范围广泛,覆盖40多个“一带一路”沿线国家,上线英法日韩、俄、印尼、阿拉伯等十几种语种版本。
  • 2019年中国网络广告营销系列报告—交通类篇
    本报告中信息流广告在2018Q4及2019Q1的统计口径与之前发生变化,为经过AdTracker信息流专用版校队调整后的数据。2018年9月艾瑞咨询上线AdTracker信息流专用版,抓取的广告主数量更多,城市覆盖范围更广,因此导致投入指数及广告主数量在2018Q4出现突增的现象。
  • 阅读行业:2019年中国数字阅读行业年度报告
    2018年,中国网络文学市场规模总计达153.5亿元,保持稳步增长。从2018年开始往后几年,优质内容开始处于一个新的积累时期,市场增长量逐渐放缓。行业进一步的兼并整合及各网络文学核心企业对自身丰富内容库的持续开发和变现,也推动了版权业务营收占比高速增长。
  • 中国大众阅读市场年度综合分析2019
    本分析重点大众阅读市场,从用户阅读书籍的角度出发,对文字阅读、音频阅读 、图书领读三类市场主流阅读方进行了分析。不包含有声市场中问答课程、音频节目等内容 。

境外分析报告

  • 哥伦比亚旅游休闲(2019-2020年)
    Colombia’s tourism and leisure sector features a high level of competition. Regarding the sector as a whole, in 2018, the top ten companies accounted for about 20.8% of total revenues, according to EMIS Insights estimates. The evolution of competition is largely similar across the different segments, the level of concentration still being low but progressively increasing over time. In the case of hotels and accommodation, the three largest companies accounted for a combined 13.5% share of all sales in 2018, up from 13.2% in 2014. Meanwhile in the travel agencies and tour operators segment, the three most significant players had a combined 18.4% share in 2018, up from 12.8% in 2014.
  • 全球数字游戏市场报告(2018-2023年)
    The global digital gaming market is one of the most thriving sectors in the global media and entertainment industry. The market is forecast to experience significant expansion, at a CAGR of 15.7%, and will reach USD 264.9 Bn by 2023 The mobile gaming segment is the largest, having generated USD 45.2 Bn in 2017, followed by console and PC games The overall market trend shows a shift from brick and mortar stores towards more digital purchases

投资分析报告

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