行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2016年第20期)
(报告加工时间:2016-09-05 -- 2016-09-11)

行业资讯

境内分析报告

投资分析报告

  • TalkingData-2015年11月移动游戏Benchmark
    2015年11月,卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现小幅增长;卡牌类移动游戏的周活跃率在Android和iOS平台均有所上涨,其中,Android平台约上涨13.3%,iOS平台约上涨11.8%,同时,卡牌类移动游戏的月活跃率在Android和iOS平台出现下降,其中Android平台约下降4.0%。
  • TalkingDataNewzoo-2015年全球手游市场分析报告
    Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提供广阔视野下的切实数据分析。
  • TalkingData-2015年9月移动游戏Benchmark
    2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
  • TalkingData-2015年10月移动游戏Benchmark
    2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。
  • TalkingData-2015年12月移动游戏Benchmark
    2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本
  • TalkingData-2015年H5游戏行业分析-经营碎片化时间,借力社交分享
    移动端最大流量入口之一,社交网络实现病毒式传播,社交竞技性激发高活跃度。

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