行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2016年第23期)
(报告加工时间:2016-09-26 -- 2016-10-16)
境内分析报告
传媒行业:2016年Q2中国数字阅读行业季度报告
数字阅读指的是阅读的数字化,主要有两层含义:一是阅读对象的数字化,也就是阅读的内容是以数字化的方式呈现的,如网络小说、电子地图、数码照片、博客、网页等等;二是阅读方式的数字化,就是阅读的载体、终端不是平面的纸张,而是带屏幕显示的电子仪器,如PC电脑、PDA、MP3、MP4、笔记本电脑、手机、阅读器等等。
传媒行业:奇点来临,新的千亿市场-互联网电视营销产业深度报告
互联网电视的生态价值实现主要有三种方式,即营销、内容和平台。其中,内容变现需要逐步培养消费者付费观看的习惯、平台变现需要跨屏互动、物联网等互联网成熟期条件的形成。因此当前,互联网电视行业的变现形式主要为营销变现。
旅游竞争情报-第580期
VR(虚拟现实)热近期持续不减,VR 已经被认为是下一代的互联网和计算平台,而 VR 技术和旅游业的结合格外令人憧憬。目前旅游业对 VR 的应用主要集中在垂直领域。出行前的目的地虚拟体验、VR 的游乐项目、旅游目的地 VR辅助的景观重现、VR 还原的特殊线路和视角及 VR 数字博物馆、VR 酒店选房等都是已经有实际运用和发展的领域。
新闻纸统计月刊2016年09月15日
需求方面,7 月份北美本土市场对新闻纸的需求量约为23.5 万吨,同比小幅增长增加了0.3%;但加拿大市场需求仍在下滑,同比下降了7.1%。1-7 月份,北美新闻纸累计需求量约为166.6 万吨,同比减少了3.8%;而加拿大新闻纸累计需求33.8 万吨,同比下滑10.6%。
传媒互联网行业:新华网IPO获通过,总局发文规范电视剧购买播出-评论周报
1)广电总局发布管理通知,进一步规范电视剧购播工作;2)全国院线看片会在西安举行,看好国庆节档市场;3)万达集团与索尼影视娱乐布达成战略合作;4)马云受邀担任联合国特别顾问,将推动中小企业全球贸易;5)第 25届金鸡百花奖举行,冯绍峰许晴获帝后;6)华为与徕卡联合建实验室研发 VR;7)阿里巴巴聚划算开启太空营销计划;8)福建省和腾讯达成战略合作,全面拥抱互联网+;9)中国残奥军团获 107枚金牌再创历史;10)谷歌与教育部签署合作备忘录,加强校企合作。
投资分析报告
新三板影视行业专题报告-全能影帝修炼之路
影视行业发展稳步向上:近年来,中国电影票房、影片数量、观影人次逐年增长。尽管2016 年上半年由于“票补”减少的原因,我国票房增速有所减缓,但减少“票补”有利于缩减票房收入中的“水分”,促使电影回归内容本真,帮助电影产业稳步发展。电视剧、动漫方面,IP价值凸显,影视作品播出渠道逐渐向线上转移。2015 年网络视频观众规模已接近影院观众规模,数量约为3-4 亿,付费习惯逐渐养成。
传媒行业:体育产业化启程,竞演业率先爆发-深度报告
2015 年我国体育产业生产总值约1.5 万亿,增加值约4000 亿,体育产业增加值占GDP的比例为0.64%。
传媒行业:国务院发文再度提及发展虚拟现实-周报
上周上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-0.10%、-0.50%、-0.86%,传媒行业指数涨跌幅为-0.50%。细分到传媒细分子行业来看,各个子行业表现较大差异,其中智能电视子版块涨幅居前,而动漫、移动互联网子版块跌幅居前。
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