行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2017年第10期)
(报告加工时间:2017-04-05 -- 2017-04-09)

境内分析报告

  • 传媒行业:众里寻他千百度,那人或在屏幕深处-互联网婚介专题报告
    网络婚恋行业需求旺盛。自 20 世纪 80 年代以来,我国出生人口性别比持续攀升,长期处于异常值域内。中国是世界上出生人口性别比失衡最严重的国家。重男轻女、偏好男孩的思想观念是造成我国出生人口性别比偏高的根本原因。我国出生人口性别比的长期失衡造成适婚年龄段男女比例失调,适婚年龄段的男性人数大大高于适婚年龄段的女性人数, 导致女性人口紧缺,婚恋难度加大。随着女性受教育程度提高,经济独立的单身女性日益增多,择偶标准水涨船高。目前,我国单身人口近 2 亿,婚恋行业用户基础稳固。离婚率持续走高,二次择偶需求增加,推动婚恋行业发展。单身人口数量巨大势必会给婚恋行业带来稳固的用户基础。 未来,婚恋行业会有广阔的上升空间。
  • 传媒行业:游戏、院线带动传媒板块关注度-动态报告
    上周传媒板块指数下跌-0.30%,上证综指跌 0.99%,深证成指涨1.25%了,创业板涨 0.79%。板块涨幅前三位朗玛信心( +13.61%)、宣亚国际(+10.78%)、龙韵股份(+7.10%);跌幅后三位大晟文化(-10.86%)、游久游戏(-8.10%)、宝通科技(-7.78%)。
  • 传媒行业:四月布局优质港股估值提升趋势和票房高增长预期-周报(2017年3月20...
    上周市场回顾。上周,沪深 300 指数上涨 1.27%,中信传媒指数下跌 0.54%。从板块内部来看,各板块全面下跌,其中,整合营销跌幅最小,下跌 0.01%;互联网跌幅最大,下跌 1.24%。电影动画、互联网和广播电视的跌幅均在0%~1%之间。从个股方面来看,中信重点跟踪的 61 家 A 股传媒上市公司上周平均下跌 0.49%,其中,涨幅前三位为龙韵股份、北巴传媒、共达电声;跌幅前三为全通教育、万家文化、海伦钢琴。
  • 传媒互联网行业:中国移动电子竞技年度综合分析2017
    Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高,市场竞争格局趋于稳定。厂商亟待寻求突破现状。与此同时玩家对游戏内容的要求日益增高。其中竞技类移动游戏产品受到用户追捧,同时由于人口红利消失和游戏转换成本增高等原因,行业对厂商精细化运营能力的要求日渐增高。也在一定程度上给移动电子竞技提供了发展的契机。

投资分析报告

  • 文化娱乐行业:《奇葩说4》招商近4亿创新高,大地院线深化影院业务投资整合-新三板
    截至 2017 年 3 月 31日,新三板挂牌文娱行业共有公司 214 家,待挂牌公司 1 家,已进行做市转让的企业为 26 家,做市文娱公司数量占新三板文娱行业(214 只)的12.1%,而做市文娱企业总市值(131.89 亿元)占所有挂牌文娱企业总市值(889.53 亿元)的 14.8%。
  • 媒体行业:发现蓝海,重回成长:页游公司转型手游专题分析
    手游是游戏行业增长的主要推动力,预计仍将保持高速发展 从游戏行业的整体看,页游和端游增长趋于平稳,手游行业保持较高速增长。 虽然移动端的用户红利出尽,但受益于用户付费意愿不断提升,ARPU 值水平 不断提升,手游行业仍将保持较快增长。 页游型手游和端游型手游存在差异化竞争,打开细分市场空间 端游型手游主要依托玩法、规则和精细的画风,以堆用户的形式打造市场品牌。 而页游则和端游相左,以简单、直接的方式洗用户。两者面向的用户群体不同, 运营思路也不同。页游公司有效规避和传统大厂(网易、完美等)的直接竞争, 在细分市场上获得突破

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