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千亿新茶饮市场边界宽,龙头初显筑壁垒-专题报告
中长期行业或呈现百花齐放竞争格局,但龙头品牌已初显雏形,同时后续在规模扩张利润+资本加持下有望进一步筑高壁垒,夯实龙头地位。
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解构Z世代消费-盲盒向左,得物向右
年轻向用户红利“B 站&TapTap 系”:Z 世代的虚拟消费具有悦己性和即时性,他们希望能在互联网消费中获取反馈更快速的满足感,预计未来 Z世代
用户将成为主力消费群体,因此年轻向的渠道和年轻向游戏有望在未来的市场中获得发展机会。年轻向潮玩公司商业化变现加速:重点关注泡泡玛特,关注得物上市机会。
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传媒行业:微信视频号,敢为天下后-海外市场
视频号先有用户、后有内容,是以创作者为出发点的私域短内容工具。微信为视频号迭代了便利的创作功能、大量的流量入口、完备的变现工具,让创作者可以快速启动。微信视频号具有显著的后发优势。首先,微信APP 具有高频带低频作用。其次,创作者在抖音和快手生态的竞争中已经积累了成熟的运营经验。再次,视频号社交关系链传播,不同于抖音快手的算法,可以容纳更多优质且小众的垂直领域创作者。这是微信敢为天下后的竞争优势。
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元旦实现开门红,2021电影行业有望触底反弹
2020 年电影市场在疫情的影响下,行业停摆,不论是上游的内容
制作到中游的宣传发行再到下游的放映都承受了巨大的压力,在
面临几乎无收入的环境下仍然还需要支付人力、租金、设备维护等刚性成本。但随着国内疫情有效控制、居民工作生活恢复正常节奏,国内电影市场也逐渐复苏,国庆档、元旦档票房和观影人次都有明显的好转。
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传媒行业:蒸汽平台拟于2021年初正式上线,国内PC游戏平台迎来新里程碑
Valve 表示将与合作伙伴完美世界携手,于2021 年初启动Steam 中国版“蒸汽平台”登陆中国的项目,1 月16 日,蒸汽平台正式亮相完美电竞嘉年华,蒸汽平台首批亮相的游戏有15 款,包括《古剑奇谭三》《面条人(人类一败涂地)》《了不起的修仙模拟器》《三国志汉末霸业》《沙石镇时光》《完美的一天》《超级巴基球》等。
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市场规模同比下降5%,网店码洋占比近八成-2020年出版行业回顾
疫情打断图书零售市场规模增长趋势,但逐季度持续恢复。受疫情影响,
2020 年全国图书零售市场码洋规模 970.8 亿元,同比下降 5.08%,出现了 2001
年有数据以来的首次下滑,而在 2015-2019 年间码洋增速均超过 10%。
我们认为,2020 年出版市场的供需两端均受到疫情较大影响,但到四季度已经基本恢复,实现了正增长。展望 2021 年,随着线下渠道经营和读者购书需求逐
渐恢复正常、新书出版节奏加快,我们预计图书市场有望重回双位数增长。
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旅游酒店及餐饮行业:离岛免税空间广阔,中免不改强者地位
海南免税发展空间广阔。中免发力提升服务水平,前瞻性占据核心点位。竞争对手或遵循差异化战略而非低价战略,目前客流较少、关注后续品牌引进。
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传媒行业:微信视频号打通内容消费和交易,变现潜力较大-跟踪分析
视频号补齐微信短视频生态,并串联内容生产、消费和交易。我们盘点了微信从上线以来从版本1.0-7.0 的迭代,通过推出朋友圈、公众号、支付、小程序、视频号和直播等里程碑产品,完成了由通讯工具->社交平台->交易平台->应用生态->视频化消费的演进。根据我们测算,朋友圈、小程序、视频号DAU 依次为7.5 亿、4 亿+和2 亿+,是微信用户渗透率最高的三大入口。
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传媒游戏行业:手游出海竞争力持续提升
根据 Sensor Tower 的数据,2020 年12月,中国手游发行商收入规模
Top30 的厂商在全球两大应用商店 App Store 和 Google Play 中实现收入 21.6 亿美元,占当期全球手游总收入的 29%。与去年同期相比,Top30 中国手游厂商的收入同比增长45%,其增速显著超过行业平均水平,反映中国游戏厂商在海外的市占率进一步提升,手游出海竞争力持续提升。
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优质内容主导长短视频格局,商业化创新提升互联网平台价值
截至 2020 年 12 月 21 日,板块年初至今上涨 0.38%,跑输沪深
300(+23.20%)。传媒在 30个中信一级行业中排名 23,在 TMT 行业中弱于电子(+31.21%)、计算机(+15.87%),强于通信(-3.61%)。
传媒 6 个子行业中,互联网媒体板块涨幅+14.43%,广告营销板块涨幅+12.53%。