行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2016年第2期)
(报告加工时间:2016-01-18 -- 2016-01-31)

境内分析报告

  • 传媒行业:大文化、大IP-2016投资策略
    2015年前三季度收入增速48.9%(A股平均增速0.57%),排名第一;归属于母公司利润增速42.3%(A股平均增速3.15%),排名第三。我们预测2015年净利润增速40%,2015-2017年的复合增速35%。
  • 传媒行业:万达集团并购传奇影业、昆仑万维收购同性社交平台Grindr
    一周行业表现回顾:行业下跌 6.83%,强于沪深 300,弱于创业板。1)本周传媒行业下跌 6.83%,表现强于沪深 300(-7.22%),弱于创业板(-6.05%)。其中涨幅靠前的分别为顺网科技,全通教育,中文在线,掌趣科技和 ST 松辽。跌幅靠前的分别为粤传媒,威创股份,龙韵股份,东方网络和华数传媒。本周传媒在所有板块中排名第 2。2)本周中概股涨幅位居前五的分别是去哪儿网,唯品会,艺龙,优酷土豆和淘米。跌幅前五分别是凤凰新媒体,易车,搜房网,迅雷和聚美优品。
  • 传媒行业:湖南卫视2015广告破百亿增长35.7%彰显优质内容价值,北美票房回暖全年首度超百亿美金
    本周市场有所回暖,部分有重大积极变化的公司仍然获得了市场认可,同时行业内态势仍然积极,昆仑万维、视觉中国等推进海外资产投资并购,地方国企改革(歌华有线)出现新的进展值得关注;总体上在前期迅速深度调整的背景下,部分优质标的的优质标的有超跌倾向介入机会逐渐显现,建议重视。
  • 传媒行业:喜新厌旧,顺应媒介变迁大趋势-2016年度投资策略报告
    行情的结构性分化极其强烈,移动游戏、互联网金融、虚拟显示等新兴媒体先后成为市场宠儿,喜新厌旧的投资策略在传媒行业中表现得淋漓尽致,这与信息资源跟随用户群体由传统媒体向新媒体大迁徙的基本面逻辑息息相关。展望2016,两类上市公司仍然具有投资机会,一类是真成长,另一类是成功转型的传统媒体公司。前一类,可以从移动互联网和影视动画子行业中挖掘投资机会,而后一类,可以从业务收入结构已经互联网化的传统媒体中寻找机会。
  • 传播与文化行业:电影大数据透析票房驱动新变量及制片发行格局与趋势-
    在线售票普及、内容供给繁荣驱动新一轮快速增长.投资发行主体多元化,互联网影业及发行商迅速崛起.
  • 行业月度报告-文化201511
    11 月,文化产业固定资产投资持平增长,同比增长 9.7%,其中民投资增速与上月持平,同比增长了 14.4%;影方面,11 月总票房为 26.58 亿元点,近七成为进大,没能票房的局面。影方面,11 月共影 320部;方面,11 月共 83 部、3256 ,环比持续下降。 展未来,随着文化金融相关政策的出台,文化产业的投融资将更加理和规范。文化金融的发展将为文化企业尤其是中小文化企业带来大量优质资金,促进文化产业的进一步发展。同时,随着网产业的步完、产品质量的提升,以及互联网的速发展,未来网在质量和数量上将会与统不相上下。
  • 动漫行业:发展前景广阔
    动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划的大力支持下得到了迅速的发展,2006 年中国动漫行业产值为 140.75 亿元,至 2013 年动漫行业产值增长到 870.85 亿元,据估计,截至 2014 年底动漫产业总产值已突破 1000 亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。
  • 传媒行业:奥飞打造IP_智能机器人,乐视70亿孕育PGC生态-周报(2016.01.18-2016.01.24)
    本周市场依旧动荡,传媒板块略有回升。网生方面,虽然政策趋严《太子妃》下架,但我们认为市场对网剧的热情依然存在;数字营销方面,看好向视频营销与海外板块拓展的明家科技,板块的热度有待继续向下游延伸进行挖掘,我们看好数字营销企业凭借在细分领域数据与客户积累进而延伸企业级SAAS 服务;IP 热度依旧,将依旧成为市场追逐的热点,而内容+智能的结合使得IP 的孵化挖掘出新的方向。
  • 传媒行业:短期调整不改长期逻辑,持续买入优质成长标的-周报
    短期调整不改长期成长逻辑,持续推荐IP 娱乐+教育+数字营销+虚拟现实。持续看好泛娱乐、虚拟现实、教育板块及数字营销投资机会,在市场剧烈波动之下,短期风险偏好或将下降,建议重点关注具备长期成长逻辑和业绩支撑的优质标的。
  • 传媒行业:游戏巨头,美国艺电和动视暴雪-全球游戏商业史
    游戏的演进趋势:精品化、高频化、类型化。从主机游戏发展到网页游戏、客户端游戏,以及现在的平板、手游,游戏形态在不断变化。通过分析游戏产业链,以及游戏产业的变迁,谱写了全球游戏的商业发展史。介绍了两大游戏巨头,美国艺电和动视暴雪。

境外分析报告

  • 北美瑜伽和运动垫市场报告(2016-2020年)
    Yoga practice originated in India and is a system of over 5,000 years old that helps in reducing weight, gaining strength, increasing flexibility, and reducing stress. During the 1970s, yoga evolved in the US and the fitness industry witnessed significant growth. Since then, many people in North America have shown interest in fitness and yoga. Hath yoga is the most popular form of yoga in North America. In 2014, the number of people in the US practicing yoga reached 15.28 million, and a 20% annual increase is being witnessed in the number of persons practicing yoga. Immigration of Indians in Canada is also making yoga popular in the country. In 2011, as per the National Household Survey, 1.26 million Indians lived in Canada and accounted for 3.8% of the total population. In 2014, the population in Canada practicing yoga accounted for 9%. Yoga and exercise mats provide safety from sliding and injury while practicing the exercises and yoga. These yoga and exercise mats are available in various shapes, sizes, and raw materials depending upon the purpose of use.

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