行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2019年第1期)
(报告加工时间:2018-12-24 -- 2019-01-01)
行业资讯
咪咕颜忠伟:5G加速“屏民时代" 开启下一代沉浸体验
中央广播电视总台携手三大运营商、华为签约合作建设5G新媒体平台
北京将出台乡村振兴战略规划推动产业融合发展休闲农业和乡村旅游
广电系企业未来五年继续享受税收优惠 支持上市融资
聚焦三大新场景打造享誉全球的“天府成都·文旅成华"名片
网红难敌市场遇冷 东方红六成报亏
游戏版号“开闸" 游戏公司股票大涨
共享经济国际集团呈献「共享罗斯柴尔德音乐与美酒」环保慈善音乐会
突击扭亏计划落空 电广传媒终止出售名画
境内分析报告
旅游竞争情报-第693期
前不久,全球知名咨询集团 AECOM 发布的《中国主题公园项目发展预测报告》中指出,我国主题公园建设正步入快速发展期,并预测至 2020 年,中国主题公园整体游客量将超越美国,成为世界最大的主题娱乐市场,游客量将达 2.3亿人次。然而,今年 5 月“中国旅游日”在山东泰安举办的“第二届主题公园建设发展论坛”上,公布了另一则数据:我国主题公园发展迅猛,但普遍盈利能
旅游竞争情报-第692期
在一个地区发展旅游业,作为旅游目的地,可持续发展的关键是这个综合性的产业集群是否能够齐心合力,而不是某一行业或商家的单打独斗。
投资分析报告
互联网传媒行业:拥抱消费分级时代的文娱消费新机遇-2019年投资策略报告
“消费分级”时代到来,以品效提升、追求精品化和高附加值为代表的“消费升级”与回归高性价比、追去物美价廉为代表的“逆消费升级”现象共存。一方面,收入分化导致消费行为进一步分化。我国居民收入基尼系数在2015年触底后持续增长;高收入人群与低收入人群的人均收入水平相比,倍数由2015年的10.45x提高到了2017年的10.90x。另一方面,互联网人口红利见顶,“下沉流量”的消费需求在各平台的重点挖掘下快速“显性化”。在上述两大背景下,不同地域、年龄阶段、教育背景、经济条件等人群的文娱消费倾向存在明显的差异与分化。在消费分级时代,文娱消费领域升级仍为主流趋势,注重内容品质与服务体验提升,线上与现下整合协调发展;同时下沉市场的文娱需求挖掘也带来新的增长空间。
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