行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2019年第13期)
(报告加工时间:2019-04-08 -- 2019-04-14)

行业资讯

境内分析报告

  • 2018中国数字音乐行业用户付费发展盘点
    2005年,国家版权局、国家信息产业部发布《互联网著作权行政保护法》,加强对互联网中信息传播权的保护;同年,国家版权局等联合发起“剑网”行动,开始付出行动整顿互联网版权问题。
  • 彩票行业:中国彩票市场行业分析2019
    彩票是一种以筹集资金为目的发行的,印有号码、图形、文字、面值的,由购买人自愿按一定规则购买并确定是否获取奖励的凭证。

投资分析报告

  • 商业化的复兴:2019年中国数字音乐产业研究报告
    数字音乐是指以数字格式存储,以互联网为平台进行传输的音乐。本报告主要围绕移动端独立数字音乐平台进行研究,所统计的市场规模、付费收入、用户规模等数据均仅指代该类平台所得。不包含依附于电信运营商和手机厂商的平台。
  • 互联网传媒行业:小米IOT增长迅猛;腾讯游戏基本面向好,云和金融支付价值显现
    本周,道指涨1.91%,纳指涨2.71%,标普500 指数涨2.06%,美国三大股指在上周均呈现全面上涨态势。香港恒生指数本周涨3.05%,报29383.72 点。
  • 互联网传媒行业:大数据技术领航,扬帆移动营销出海-科创板系列研究之木瓜移动
    木瓜移动成立于 2008 年,创始团队均为技术及海归精英背景,目前综合营销服务网络已遍布全球主要国家及地区。2012 年,公司推出 AppFlood 2.0 版本奠定领先市场地位;2014 年正式成为谷歌核心合作伙伴;2016 年成为脸书全球官方授权合作伙伴;后续对接 YouTube、Instagram、Snapchat 等顶级视频、社交流量平台,拥有全球顶级互联网媒体流量资源和一级技术协议接入口。
  • 云游戏行业:聚焦云端,引领游戏行业“技术革命-系列报告二
    5G时代的云游戏的推进以及AR/VR游戏的成熟将有望整体带动游戏行业的整体估值水平,带动优质游戏公司估值中枢从15X往25X演进。云游戏市场增量空间探讨:云游戏市场规模= 传统端游和网吧用户转化+ 手游玩家转化+ 受制于硬件的核心玩家增量。
  • 消费行业:“五一假期调整对消费行业影响几何?
    国务院办公厅发布关于调整2019 年劳动节假期安排的通知,经国务院批准,现将调整2019 年劳动节放假安排通知如下:2019 年5 月1 日至4 日放假调休,共4 天。4 月28 日(星期日)、5 月5 日(星期日)上班。
  • 传媒行业:“全国一网加速推进,ABC456带来新机遇-深度报告
    IPTV 与OTT 快速崛起,有线电视受到明显冲击,份额持续下降。有线电视用户数在2016 年达到峰值后开始负增长,2018 年用户数为2.23亿户,同比下降8.75%。行业盈利能力受到制约,利润率水平随用户数一同下滑。
  • 传媒行业:进口游戏版号发放进入正常化,结合一季度报业绩兑现,板块估值修复依旧
    4 月 2 日,国家新闻出版广电总局下发首批进口游戏版号。此次版号总数为 30 个,腾讯端游《冠军盛典》、网易手游《迷室 3》、完美世界端游《洪潮之焰》、游族网络手游《权力的游戏凛冬将至》、巨人网络端游《龙珠时空传说》、掌趣科技手游《一拳超人》、吉比特手游《永不言弃:黑洞!》、金科文化手游《甜品连锁店》、 B 站《梦想协奏曲!少女乐团派对!》、百度《浪漫小镇》等均在列。进口游戏版号发放恢复是游戏审批正常化的重要一环,预示着广电总局对游戏审批相关工作正在全面推进,游戏公司内容储备将逐步释放形成业绩。
  • 传媒行业:从全球图书出版公司年报看行业发展与估值
    新老媒体融合发展,大众出版欣欣向荣 2017 年6 月我们发布图书出版行业深度报告《新老媒体融合发展,大众出版欣欣向荣》,我们指出,全球出版业主要细分为教育出版、大众出版及专业出版三大领域,中国各级各类出版社主要业务领域与国际一致,其中教育出版在全球图书市场占较重要位置。中国出版行业形成了以综合出版集团为主体、地方出版集团以及民营特色发行企业。如一级为中央出版集团;一级为中国科技出版集团定位为专业出版;一级为中南传媒、新华文轩为地方出版集团;一级为以新经典、磨铁为代表的细分民营特色发行企业;本篇将从海外标的2018 年财报角度看图书出版行业发展趋势及估值。

综合分析报告

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