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传媒行业:游戏表现平稳,电商维持高速增长
整体营收高速增长,净利润同比下滑。1)18Q2财报,网易营收162.86亿元(YoY+21.74%,QoQ+14.89%);2)网易毛利72.45亿元(10.95亿美元)(YoY+7.54%,QoQ+21.68%),营业利润23.34亿元(YoY-31.47%,QoQ+93.35%),归母净利润为21.07亿元(YoY-29.12%,QoQ+180.16%),Non-GAAP下归母净利润为27.25亿元(YoY-21.54%,QoQ+103.81%);3)每股美国存托凭证净利润为2.44美元(摊薄);Non-GAAP下,每股美国存托凭证净利润为3.15美元(摊薄)
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传媒行业:版权保护加码,“泛娱乐要素介质平台方受益--专题研究
政策推动知识产权行业发展:知识产权是智力劳动产生的成果所有权,包括著作权(版权)、商标权和专利权。近年来,监管层频频出台关于推动建设知识产权强国的发展计划。2018年4月10日博鳌亚洲论坛中,领导人表示国家将加强对知识产权的保护,重新组建国家知识产权局。近期,图片平台东方IC诉百度侵权、经纬中国合伙人张颖的微博发声,也再次让版权保护话题进入公众视野。
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传媒行业:五问答看懂民促法送审稿与港股教育大跌-重大事项点评
2018年8月10日晚,中国司法部发布《中华人民共和国民办教育促进法实施条例(修订草案)(送审稿)》,与4月20日教育部发布的《民促法实施条例(修订草案)(征求意见稿)》相比,新增内容突出强调对非营利性学校的严格监管。8月13日港市开盘后,教育公司快速下跌,截至13日收盘平均跌幅为-24%。
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文化行业:横跨教育和旅游双万亿市场,游学研学行业投资机会深度解码-素质教育系列
当前最火爆的教育话题非素质教育莫属,外部环境多重利好,推广正当时,素质教育也是近3 年来唯一早期项目数量逆势大增的教育细分领域,游学研学属于素质教育其中一个重要细分。自2016 年12 月教育部等11 部门联合发文,将研学纳入日常教学活动中,极大的推动游学研学行业发展。2017 年游学研学市场空间374 亿元,参与人次425 万人,其市场扩容的核心逻辑在于渗透率提升,预计未来3-5 年游学研学行业有望保持年均30%以上的高速增长,渗透率有望从5%升至20%-30%。游学研学领域参与者背景复杂,与市场不同的是,本文率先结合海外产业发展史,尝试深度剖析一二级市场游学研学巨头/新锐,试图解码我国游学研学的产业发展之路。
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互联网传媒行业:新东方在线,深耕沃土,向阳而生-文娱升级系列报告
公司通过新东方在线、酷学网、酷学多纳、东方优播等在线平台及App为大学、K-12及学前阶段学生提供核心学科的在线课外辅导、以及重要考试的在线辅导服务等;公司覆盖方向已经从英语扩展到全学科多领域。2018财年前9个月的营业收入4.85亿元,同比增速48%,超2017财年整体收入;2018财年前9个月的净利润为8077.9万,同比增长为17.8%。2018财年前9个月,大学板块、K-12、学前板块的付费人数分别为85.2万、12.9万名、46万人次。后续,K-12和学前板块板块将是公司重点发力方向,业绩持续高增长可期。
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OTT行业:技术迭代,客厅场景消费崛起-回溯与变革
从产业发展逻辑看OTT在收视变革中的突围我国电视产业正在经历收视方式的变革与迭代:有线电视→IPTV→OTT。我们认为长期驱动变革的原因在于网络提速、硬件升级和内容红利,但短期增长限速于TV及收视方式的换代周期、领先技术与OTT电视结合度较低及政策环境的约束,因此行业仍处于普及潮的爆发前夕。
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照明工程行业:照明工程进入文创灯光新阶段-深度报告
在国家推动惠及民生的基础设施建设的背景下,照明工程的内涵正向“美其容、丰其景、彰其文”三个方面延伸,迈入文创灯光阶段。作为DOT时代的具体体现,文创灯光短期可凭借新颖的形式创造更多视觉焦点,通过旅游经济、定制内容投放、周边产品销售等展现变现潜力,长期可通过与文旅产业融合打造演艺4.0,将2B、2G的工程项目变成可带来稳定门票收入的2C项目。我们认为照明工程在竞争格局、回款周期、变现潜力上仍具备较大的预期差,有望迎来估值修复,重点推荐利亚德、洲明科技。
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互联网传媒行业:“微信互联网价值迸发,腾讯中长期增长点显现-腾讯系列深度报告(...
腾讯是一家以流量和资本为核心,当前以游戏为主要变现方式的互联网公司。2018Q1腾讯营收达到735.28亿元,YoY+48.39%,其中,社交网络增值服务收入达到180.99亿元,YoY+47.18%,占比24.62%,营收占比近年稳定;网络游戏收入2017年达到978.83亿元,YoY+41.17%,营收占比41.2%,近年来营收占比总体有所下降;网络广告收入2017年达到404.39亿元,YoY+49.94%,占比17.01%有所上升;其他收入近年占比快速增长,主要由金融、云计算等业务贡献,此外投资收益占腾讯净利润比例已超30%。从收入结构和主要业务来看,腾讯核心竞争力在于流量和资本,当前选择了游戏乃至大文娱板块作为主要的变现模式。
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传媒行业:数据角度看动漫:逐渐成为重点流量品类之一-互联网视频系列研究报告之四
近年来,以日漫、国漫为代表的动漫产业高速发展。除了自始至终深耕ACG的bilibili外,视频平台三大龙头爱奇艺、腾讯、优酷也纷纷入局。另一方面,随着95后,00后新兴消费群体兴起,动漫内容也有望逐渐成为互联网视频平台重点流量品类之一。本篇报告主要从相关前台播放数据、头部作品集中度、题材类型、头部作品案例分析等方面分析不同平台的日漫、国漫发展状况,并梳理其背后的战略布局。
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传媒行业:政策赶超,STEAM教育新蓝海-深度报告
政策支持,STEAM教育迎来风口。STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)以及数学(Mathematics)的合称,2015年《教育十五信息化规划》中STEAM首次被教育部引入,近几年中央政府和地方政府出台了一系列政策支持STEAM教育发展,迎来新风口。
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互联网传媒行业:影视、教育、信息消费多政策促发展,推荐关注在线教育板块及其他优质...
上周传媒板指上涨2.32%,上证综指上涨2.00%,深证成指上涨2.01%,创业板指上涨2.03%。上周板块涨幅前三:焦点科技(32.47%)、腾信股份(32.21%)、拓维信息(19.81%)、;板块跌幅前三:当代东方(-40.92%)、众应互联(-30.29%)、印纪传媒(-26.61%)。年初至今板块涨幅前三:平治信息(87.98%)、上海钢联(48.00%)、视觉中国(41.96%);板块跌幅前三:*ST富控(-88.83%)、乐视网(-85.98%)、金亚科技(-84.75%)。
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传媒行业:数据说话,传媒板块机会与风险分析
2014年与2015年为传媒行业并购大年,并购交易总额分别为1023亿元与1140亿元,预计未来2018-2019年将成为业绩承诺完成期最后一年与“N+1”年高度集中区间,我们认为商誉减值爆发率也会相应增加;传媒板块中有接近41%的上市公司商誉在10亿以上;警惕商誉占市值比重较大的个股成为2018和2019年投资决策的重点。根据《企业会计准则第8号-资产减值》规定,企业合并所形成的商誉,至少应当在每年年度终了进行减值测试,如包含商誉的资产组或资产组组合的可收回金额低于其账面价值,应当确认减值损失,计入当期损益。由标的业绩未达预期引发的商誉减值损失成为上市公司业绩变脸的“雷区”。