行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2018年第36期)
(报告加工时间:2018-10-30 -- 2018-11-11)

行业资讯

境内分析报告

  • 旅游竞争情报-第685期
    传统旅行社要摆脱固有思维,随着时代发展,跨界合作、品牌联合以及互助营销会越来越多,产品也将更加凸显定制化、个人化,在科技生产力一日千里瞬息万变的当下,整个行业都将面临改变和重塑。
  • 物流竞争情报-第723期
    国家近两三年来高度重视农村物流体系建设,2017 年的《城乡高效配送专项行动计划(2017— 2020 年)》、2018 年年初的《关于推进电子商务与快递物流协同发展的意见》、近期的《乡村振兴战略规划(2018—2022 年)》等文件中,均不同 程度地提到要构建农村物流基础设施骨干网络,并逐步完善农村物流末端网络(配送网络),形成高效集约、协同共享的农村物流体系。
  • 旅游竞争情报-第686期
    近期,一篇名为《估值175 亿的旅游独角兽,是一座僵尸和水军构成的鬼城?》的文章刷爆网络。马蜂窝2006 年创业,2010 年开始公司化运营,从最开始简单的游记攻略社区发展到旅游内容及交易平台,时间跨度正好赶上互联网的高速发展及移动互联网的爆发。无论从用户层面还是产业层面,马蜂窝的历程都颇具标本价值。结合这件事,我们需要把视野范围放到更广阔的层面来看计算机及互联网对文旅的价值。

投资分析报告

  • 2018年中国网络经济年度洞察报告-简版
    2017年,全球网民规模接近35.8亿,与2008年相比,涨幅接近131%,复合增长率则为9.7%。纵览互联网全球发展历程,伴随着其渗透率的提升,网民规模的增速也在持续放缓。而聚焦全球网民的地域结构可以发现,发展中国家与发达国家网民的比例已经从十年前的各占半壁江山向实际的人口分布比例靠近。2017年,发展中国家网民占比达到71.4%,全球互联网渗透率已达到较高水平。
  • 传媒行业:迪士尼加码流媒体视频,对Netflix冲击几何?
    目前迪士尼的流媒体布局已初具雏形,将会对Netflix的地位造成什么样的冲击,又会给整个行业竞争格局带来何种变化?本篇报告将从以下四个维度进行探讨:(1)迪士尼的流媒体布局;(2)迪士尼自建流媒体的影响;(3)海外流媒体市场最新数据跟踪;(4)美国主要流媒体视频平台最新战略规划和布局。
  • 游戏行业:新游推动暑期档复苏,版号致行业承压-18年三季度行业总结
     伽马数据公布2018Q3 游戏行业市场规模及增速情况,中国移动游戏市场实际销售收入 356.1 亿元,同比增长16.6%,环比增长9.7%,出现较大幅度回升。新游崛起(尤其是二次元品类)以及买量投入回升推动暑期档收入回升。竞争格局方面,腾讯网易市场份额相对稳定,紫龙游戏凭借梦幻模拟战、风之大陆等游戏异军突起。
  • 传媒行业:业绩增速放缓,竞争格局改善,建议关注龙头-2018年三季报总结
    传媒行业业绩增速下滑,盈利水平略有下降:2018Q1-Q3传媒行业实现营业收入4,178亿元,归母净利润415亿元(剔除乐视网),分别同比增长18%、下降1%。盈利能力方面,报告期内传媒行业毛利率26%,较2017年全年下降1个百分点;净利率10%,较2017年全年下降1个百分点;期间费用率方面,2018Q1-Q3财务费用率略有抬升,销售费用率和管理费用率则略有下降。

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