行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2014年第1期)
(报告加工时间:2014-01-01 -- 2014-06-30)

境内分析报告

  • 中国动漫产业发展报告(2013年)
    2012 年, 我国动漫产业尽管受到产业外部宏观经济形势下行的压力和产业内部政策效应衰减等因素的影响, 但是, 在产业规划颁布实施、产业政策优化调整、产业融合加速发展、产品和技术创新等有利条件的推动下仍旧实现了较好发展, 中国动漫产业整体步入新的发展阶段。当前, 中国动漫的发展面临着少年儿童人口持续减少、网络新兴媒体快速发展、3D 高清电视与数字立体电影技术变革、动画和漫画跨行业融合发展的新形势, 同时受到民众娱乐方式多样化、国外动漫品牌进军国内、电视媒体发行传播环境恶化等方面的挑战, 国产动漫亟待从注重数量向注重质量转型, 加紧做强做大规模实力和品牌竞争力。对此, 总报告提出, 为推动中国动漫实现转型升级, 进一步优化产业发展的效率和效益, 持续增强中国动漫的市场竞争力和影响力, 就必须适应产业转型发展的要求, 以创新思维和方法来实现动漫产业的突破和跨越, 以提高产业增长质量和效益为中心, 从规模扩张式发展转为质量效益型发展。一是培育壮大动漫消费群体, 持续扩大动漫产品和服务消费; 二是丰富动漫产品类型, 切实提高动漫产品整体质量; 三是积极发展网络新兴媒体, 构建动漫内容立体传播体系; 四是树立品牌形象战略, 实施更加立体的营销模式; 五是强化动漫产业顶层设计, 推动产业实现深度融合。动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业, 具有典型的跨行业、跨领域、跨学科特征, 而目前我国对于动漫产业的理论研究还很薄弱, 特别是对于产业实践的理论化总结和引领性指导还远远不够。“动漫蓝皮书” 致力于揭示动漫产业发展的基本规律和中国动漫的发展进程, 为推进国产动漫的发展提供智力支持。本书集合了理论界和行业人士的诸多最新思想观点, 对动漫产业和动漫经营进行了持续的理论探索, 具有一定的理论创新意义。其对于政府主管部门, 动漫创作、传播和运营机构以及园区基地等相关服务机构都具有重要的参考价值, 此外对于从事动漫专业的高校师生和研究人员也是一本很有价值的参考书。
  • 2012-2013年中国MOBA游戏用户行为研究报告
    报告包括2012年中国MOBA游戏用户基本属性;2012年中国MOBA游戏用户行为研究;2012年中国主流MOBA游戏用户行为研究;2012年中国MOBA游戏用户对于竞技赛事和线下活动的行为倾向研究。
  • 2012-2013年中国在线视频行业年度监测报告
    2012年,中国在线视频行业市场规模达89.6亿元,同比增长42.8%,相比2011年的100.1%有所放缓,艾瑞咨询认为,其原因主要有以下两个:第一,视频企业采购版权内容趋于理性。2011年,中国视频企业对于购买版权内容表现出了极大的热情,从而也助推了版权内容的价格快速上扬,乐视等视频企业的版权分销收入也增长迅速。而进入2012年,各大视频企业对于版权内容的购买逐渐变得理性,版权内容的价格逐步回落;第二,2010年与2011年,网页游戏的迅速发展助推部分视频企业游戏联运业务收入的快速增长,但2012年随着网页游戏发展放缓,相关视频企业游戏联运业务收入的增速也出现下降。
  • 中国文化创新报告(2013年)
    本文围绕我国“文化创新” 这一重大问题,集中了国内外数十位专家学者的最新研究成果,主要反映了2012年以来我国在文化理论、文化产业、文化科技、公共文化服务等方面的最新进展,在此基础上讨论了我国当前建设文化强国战略、推动社会主义文化大繁荣大发展背景下对于文化制度创新、理论创新、政策创新的紧迫要求,是目前我国文化领域最权威的研究成果之一。全文逻辑上分为文化理论创新和实践创新研究两大部分,结构上包含了总报告、理论创新篇、行业创新篇、区域创新篇、文化案例篇。总报告从宏观角度对十七届六中全会以来我国文化创新的最新进展进行了全面的归纳总结,并就十八大报告关于文化建设的最新精神作了深入解读,对当前我国文化创新的技术路线与战略支撑作了学理分析。“理论创新篇”集中高校研究机构中青年学者群体和文化部门一线管理者关于近年来我国文化发展重大问题的最新成果,就我国建设公共文化行业组织、加快文化管理机制创新、发展文化创意产业及构建公共文化服务体系等重大理论问题进行了深入阐述。“行业创新篇”涉及当前我国文化产业和文化事业多个方面的创新发展问题,特别是就近年我国文化科技融合在图书馆、博物馆、广播电视、动漫产业、旅游业等行业中的应用作了具体分析,并就提升文化领域的行业创新、完善文化产权交易、改进博物馆绩效评估提出了政策建议。“区域创新篇” 则围绕“文化创新与城市发展”,对诸如台北、北京、重庆、长沙、青岛等多个城市的文化创新活动进行了翔实剖析。“文化案例篇”则从第四届文化部创新奖获奖项目中精选多个案例,以具体呈现我国文化创新领域的实践进程。
  • 2014年文化产业发展报告——预测篇
    党的十七届六中全会以来,中央和地方均加强了对文化产业的支持力度,积极扶持其成为国民经济的支柱产业。2013年,我国文化产业表现出平稳较快发展的势头。其中,电影票房收入再创新高,达到217亿元,同比增长32.5%;电视剧创作有所改善,做优做精效果明显,但市场对精品的需求依然较为迫切;电视综艺节目调控效果明显,歌唱选拔类节目泛滥的情形得到初步遏制;网络新媒体中,搜索引擎和网络视频保持快速增长势头。2014年,我国文化领域体制改革将全面推进,产业政策支持力度加大。2014年,文化主管部门将从以前的“办”文化向“管”文化转变,重点精简文化产业相关行政审批事项,推动文化投资公司建设,鼓励混合所有制文化企业发展。在抓体制改革的同时,2014年文化产业政策将从以下方面发力:一方面鼓励金融业加大对文化产业的支持力度,尤其是要求银行、保险、证券等机构加快产品创新,推出适合文化企业特点的产品;另一方面,做好对文化小微企业的扶持工作,使文化小微企业充分发挥润滑、补充性作用。
  • 2012-2013年中国在线视频用户行为研究报告
    视频观看平台选择:83.4%的在线视频用户选择综合视频媒体作为经常看的视频观看平台;终端转化情况:81.8%的在线视频用户错过电视节目后会跨终端观看,40.9%的在线视频;用户会在离开PC端时下载好继续观看;APP选择动机:品牌延续是移动端视频APP选择的主要动机;最常看节目内容:电视剧和电影依然是在线视频用户最常看的节目内容;对自制剧评价:64.8%的在线视频用户不排斥自制剧,根据内容决定是否喜欢自制剧;印象最深刻的移动视频广告类型:35.1%的手机在线视频用户和34.3%的平板在线视频用户印象最深刻的移动视频广告类型是视频播放前贴片广告;贴片广告时长:5-15秒是在线视频用户最能接受的移动视频贴片广告时长;在线视频用户的特点:青年群体、本科学历和中低收入。
  • 行业月度报告——文化2014年1-2月
    2月,我国文化产业投资规模继续扩大,但增速明显趋缓;电影票房虽然低于上年同期,但放映数量、放映数量、观影人次均较上年大幅上升;电视剧制作数量较上月有所减少,近现代剧依然占据较大比重;电视收视方面,湖南、浙江、江苏依然位居前列,辽宁、黑龙江首次进入收视排行前十位。2014年,我国文化产业依然面临着发展的机遇期。其中:新闻出版业做大做强和走出去的步伐有望加快;文艺演出随着市场经营主体的增多将逐步活跃;电影市场随着市场的不断下沉,三、四线城市有望成为新的增长点;电视剧市场改善的空间依然很大,行业发展需要摆脱资本的束缚,改变当前过分要素化发展的畸形局面,毕竟观众才是最宝贵的财富。
  • 2013年度广州文化创意产业发展报告
    本报告由广州市相关文化部门, 各区、县级市, 科研院校, 行业内的专家学者的近20 篇调研报告组成, 共分成总报告、专论篇、行业篇、区域篇、案例篇和借鉴篇6 个篇章。总报告指出, 广州市2012 年文化产业发展主要呈现如下特点: 文化产业规模不断壮大, 对经济社会贡献日益提高; 文化产业各大门类得到不同程度发展; 文化产业园区发展迅猛, 产业集群效应初显; 文化产业领域资本投资活跃等。总报告对广州市与国内城市的文化产业发展、文化产业扶持政策进行了比较, 并在此基础上对当前广州市文化产业发展存在的规模较小、核心竞争力有待提高、资金缺乏、投融资体系极不完善等问题进行深入分析。总报告的后半部分分析了广州市文化产业发展的新趋势, 针对广州市文化产业发展情况提出了完善组织领导、政策扶持、大项目带动、产业融合等对策建议。专论篇、行业篇、区域篇、案例篇和借鉴篇从产业整体发展动态、区域发展状况、优秀个案解剖和国外借鉴等不同角度, 对广州文化创意产业进行全面深入分析和研究。总之, 本报告试图在全面反映广州2012 年文化创意产业发展状况的基础上, 紧紧围绕建设“世界文化名城” 的目标进行理论探索,从而为广州文化创意产业的发展和有关政策的制定提供理论支撑, 为广东“建设文化强省, 建设幸福广东” 的宏伟事业贡献绵薄之力。
  • 行业月度报告-文化201404
    4月份,我国文化投资增速开始回升,其中文化艺术领域的投资增速也环比上扬。电影市场一扫三月份的低迷态势,但国产品仍需要有大片救市,被进口片压制较为明显。电视播放平台收视格局变化不大,湖南、浙江、江苏等省市依然位居前列。电影制作市场呈现出良好势头,现代剧目增长迅速,中影、华谊等电影企业正在积极投身合拍片市场。后几个季度,将是文化产业政策效应的集中释放期,预计产业总体增速将超过15%,电影票房增速仍将达到30%左右。但电视剧调控力度明显加大,弘扬主旋律、中国梦等主题的电视剧受到推荐,部分上星频道大规模投资的古装剧播放可能受到限制;网络平台关于引进剧目的管理将更为严格,部分剧目将由于版权、内容等问题下架。
  • 2014年中国网络广告行业年度监测报告
    2013年,阿里、腾讯、新浪、百度、京东先后布局RTB市场,核心ADX及DSP产品陆续上线。广告产业链进入新的阶段。 2013年,中国整体网络广告市场规模为1100亿元,同比增长46.1%,达到新的量级。国内网络广告市场规模在突破千亿大关之后,随着市场的成熟度不断提高,将在未来几年放缓增速,平稳发展。移动营销市场保持平稳快速增长,逐渐成熟。互联网广告向移动端迁移速度将加快。 2013年,中国网络广告市场中,从广告形式划分角度看,搜索类广告占比49.8%,超过品牌图形广告,而垂直搜索、视频贴片广告将是未来网络广告市场的主要增长力量。 2013年网络广告市场的快速发展,得益于大量企业广告营收的快速增长。以爱奇艺PPS、乐视网为代表的视频媒体广告营收增长迅速。奇虎360随着搜索及移动商业化进一步推进,广告营收增长显著。淘宝的媒体营销价值巨大,广告营收进一步增长。 2013年, 展示类广告细分行业投放中,交通、网络服务与房地产三大行业继续领跑,占比分别为19.9%、14.4%与12.1%。
  • 行业月度报告-文化201403
    3月以来,我国文化产业迎来了良好的政策环境,国家在文化体制改革、文化创意设计与相关产业融合、金融支持文化产业发展、推动文化企业走出去等方面的政策密集出台,文化产业将充分受益。当月,电影、电视、新媒体等行业表现平稳。2014年后三个季度,将是我国文化产业政策效应的集中释放期,预计产业总体增速将超过15%,电影票房增速仍将达到30%左右。电视剧市场将发生重大变革,以前“4+X”的播放模式将改为“一剧两星”,电视剧各个环节可能出现洗牌,行业产能过剩,电视剧制作质量低下、演员片酬过高等问题有望得到解决。
  • 板块盈利分化加剧――传媒行业2013年年报暨2014年一季报综述
    2013年度,天相传媒行业51家上市公司实现营业收入1,108亿元,同比增长18.74%;归属母公司所有者净利润136.1亿元,同比增长26.13%。2014年一季度,天相传媒行业51家上市公司实现营业收入268.71亿元,同比增长19.30%;归属母公司所有者净利润37.75亿元,同比增长34.28%。从行业情况来看,新旧媒体之争日益激烈,板块盈利持续分化,行业内并购整合事件不断,带动行业规模和集中度不断提升,并购标的多集中在影视、游戏领域。
  • 2013年中国传媒发展报告
    2012年,中国传媒产业在宏观经济发展速度减缓的形势下仍保持稳步增长。传媒业与电信、IT制造等相关产业的界限日益模糊,传媒业边界的扩张不但催生了产业规模化发展,更酝酿着行业转型和管理体制变革的暗潮。传媒 产业集中度的进一步提升也使得占据优势资源的传媒集团获得了更大的市场支配力,也推动了行业整体实力的提高。2013年,将是传媒产业承上启下的变革之年:国家广电总局和新闻出版总署的大部制合并调整,报刊市场管理的刊号审批方式和进入市场流通的改革,传媒机构转企改制的深化,网络媒体审查方式的改进,对境外网络媒体的管理方式的科学论证和制度程序的合理性的建设,这些都可能对未来传媒业发展产生重大影响。《2013年:中国传媒发展报告》在结构上分为:总报告、电视业、报刊业、图书业、广播业、电影业、互联网、移动媒体、传媒生态及地区传媒产业十部分,对传媒产业总体及各细分行业的发展状况与趋势进行了深入而透彻的分析。

境外分析报告

  • 全球玩具及游戏市场报告(2014-2018年)
    Toys and games are used for the amusement and entertainment of children. Activity toys such as building sets, dolls, puzzles such as jigsaw puzzles, and card games help children enhance their mental agility and develop coordination and manual skills.The Global Toys and Games market is expected to grow at a CAGR of 4.17 percent during the forecast period. In terms of regional distribution, in 2013 the Americas led the market and contributed 40-42 percent of its revenue. It was followed by Europe, which accounted for a revenue contribution of 27-29 percent, and the APAC and MEA regions, which accounted for 26-28 percent and 3-5 percent, respectively. The Stuffed Toys segment dominated the market with a share of 33-35 percent. In terms of distribution channel, the Specialist Retailers segment dominated the market, accounting for a share of 48-50 percent.
  • 全球园艺及户外生活市场报告(2014-2018年)
    Gardening is considered a leisure activity and an art form that involves arranging plants in harmony or decorating gardens with several ornamental plants and shrubs to enhance the beauty of homes. Gardening provides physical exercise, mental stimulation, has therapeutic effects, and enhances the quality of life. Though this activity was traditionally prevalent in rural areas, it is increasingly gaining preference among people in towns and cities, primarily because it enhances property values. Outdoor living is a style of life that includes outdoor activities, amenities, and recreation. Outdoor living spaces are decorated with products such as barbeques, furniture, ornaments, garden buildings, and accessories to help individuals relax, converse, and entertain. The Global Gardening and Outdoor Living market is expected to grow steadily at a CAGR of 2.77 percent during the period 2013-2018. Europe dominated the global market in 2013 and accounted for a 37.1 percent share. In terms of category type, the Shrubs, Flowers, and Growing Media segment led the market, contributing a revenue share of 55-57 percent in the same year.

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