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消费者服务行业:横琴岛和澳门旅游业的协同效应有望在明年体现-专题研究
据新华网21 号报道,《关于授权澳门特别行政区对横琴口岸澳方口岸区及相关延伸区实施管辖的决定(草案)》于21 日提请全国人大常委会审议。草案授权澳门特区对横琴口岸澳方口岸区及相关延伸区依照澳门特区法律实施管辖。授权区域包括横琴岸澳方岸区,莲花大桥和澳门大学连接横琴口岸通道桥相关部分以及澳门轻轨延伸至横琴口岸的预留空间。租赁期限自有关区域启用之日起至2049 年12 月19 日止(澳门回归50 周年),届满可以续期。澳门的莲花口岸整体搬迁至横琴的工程预计将于今年年底完成。本次草案是为口岸搬迁至横琴后的运作提供法律框架。
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广播电视行业:5G开启万物互联,大屏作为重要终端将持续受益-动态分析
广电受多方面压力业绩持续承压。一方面广电行业存在区域割裂的历史遗留问题,且体制机制亟需进行改革;另一方面移动互联网兴起对广电行业冲击明显,用户端及收入端均受到明显压力。根据中国有线电视发展公报,2015-2018 年全国有线电视营业收入CAGR 为-2.6%,其中2018 年实现营业收入779.48 亿元,同减6.59%;根据国家统计局,有线电视实际用户及有线数字电视实际用户规模自2015 年高点持续下降,2018 年略有回升。2015-2018 年有线电视实际用户及有线数字电视实际用户规模CAGR 分别为-2.27%、-0.12%,数字电视用户规模变动不明显主要系数字化渗透率的提高对冲了有线电视实际用户数的下降。
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传媒行业:云游戏,5G助力驶入快车道-5G消费级应用系列报告1
2019 年6 月,工信部正式向四大通信运营商发放5G 牌照,我国进入5G 时代。与此同时,云游戏正成为游戏行业新的变革方向。5G 时代云游戏产业有何投资机会?本文试图通过回答“什么是云游戏”、“为何5G 能引爆云游戏产业”、“云游戏产业市场空间有多大”、“云游戏产业链各环节的格局将如何演绎”四个问题来做出解释和预测。
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消费行业:可选消费行业
运动服饰行业:361 度、安踏体育于本周披露3 季度运营数据。361度于2019 年10 月15 日发布2019 年第3 季度营运概要。其中,361 度主品牌产品单三季度零售额(以零售价值计算)较2018 年同期有低单位数增长,361 度童装品牌产品单三季度零售额(以零售价值计算)较2018 年同期有高单位数增长。安踏体育于2019 年10 月16 日发布2019 年第3 季度最新运营表现。其中,安踏品牌单三季度零售金额(以零售价值计算)对比2018 年同期录得10%-20%中段增长。
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传媒行业:关注职业教育板块和三季报业绩
教育部办公厅等七部门发布《关于教育支持社会服务产业发展 提高紧缺人才培养培训质量的意见》,利好职业教育板块。职业教育在教育各细分行业中,政策支持力度最大,符合培养应用型人才的趋势,未来发展空间较大,当前我国正面临产业结构不断升级,劳动力市场结构性短缺,随着政策红利不断驱动,行业发展趋势向好,建议积极关注。
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通信&互联网传媒行业:区块链迎重磅政策利好,看好“区块链+5G+物联网”融合发展
2019年10月24日下午,中央政治局就区块链技术发展现状和趋势进行第十八次集体学习,总书记在区块链技术集体学习会议中强调要把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口,加大投入力度并加快推动区块链技术和产业创新发展。此外 ,会议还强调我国要在区块链这个新兴领域走在理论最前沿、占据创新制高点、取得产业新优势,让区块链和实体经济结合 ,并加强对区块链技术的引导和规范。
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传媒行业:华夏视听,艺术教育+影视制作双轮驱动-专题研究
公司主要由运营影视制作业务的华夏在线和运营艺术高等教育业务的传媒大学南广学院双核驱动。2019 年 H1,根据华夏视听的招股说明书,公司实现营收 6.00 亿元,实现净利润 2.46 亿元。
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传媒行业:多细分板块获重仓增持,行业整体配置比例提升-专题研究
公募重仓回暖向上,行业整体转至略超配。2019Q3,传媒行业获公募重仓的上市公司数量50 家,相较于Q2减少2 家,合计持股15.47 亿股(QoQ+24.27%),持股总市值为224.38 亿(QoQ+29.79%),占重仓总市值的2.76%,环比增加0.49pct。19Q3 遭遇公募减持的传媒上市公司数量为34 家,环比减少27.66%;获得增持的公司数量17 家,环比减少5.55%。新进公募重仓股的公司数量14 家,环比增加100%。与2019Q2 相比,传媒行业的超配比例从低配0.21pct 增至超配0.39pct,超配比例创下年内新高。
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传媒行业:从孩之宝收购小猪佩奇看奥飞价值几何-深度报告
美国孩之宝从玩具起家通过外延并购全球发行成长为品牌娱乐内容公司,中国的奥飞娱乐发展进程与之趋同,但由于早期内部业务布局过快及外部资本环境变化致 2017-2018 年奥飞娱乐主动选择优化结构,夯实主业,我们认为在未来两年的恢复元气后,奥飞娱乐仍将有望走出中国特色的孩之宝之路。
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传媒行业:关注虚拟技术对内容产业的迭代速度,进而提振传媒板块-专题报告
目前移动通信系统历经了 4 代,从 1G 到 4G,网络速度大幅提升、流量资费不断下降,通信越来越便捷的同时,内容也变得极大丰富,最早出现的内容产品是书籍,之后是报纸、广播、电影等。4G 奠定了移动互联网的基础,促进了移动游戏、长短视频、直播等内容形式的繁荣,5G 与云计算、VR 的结合,商用落地在内容产业,有望带来包括影视、游戏等娱乐内容的升级。
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文化传媒行业:在线视频行业淡季,相关数据环比下滑-9月视频网站数据分析
9 月,在线视频行业进入淡季,各平台MAU 环比下降。受暑期结束及国庆节目排期影响,本月,各平台MAU 环比均有明显下滑,爱奇艺和腾讯视频仍居第一阵营,优酷、芒果TV 分列三、四位。从同比来看,各个平台MAU 有所上升,爱奇艺同比增长2.7%;腾讯视频增长1.5%,优酷增长7.3%,芒果TV增长36.0%。
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传媒互联网行业:手游市场同增17.7%,海外市场开发加快-游戏3Q19回顾
根据中国音数协游戏工委数据,3Q19 中国游戏市场实现销售收入 592.1 亿元,同比增长 10.5%,环比增长 2.8%,呈现健康发展态势。其中,移动游戏收入 408.1亿元,同比增长 17.7%,占整体收入比例达到 68.9%,是行业增长的主要驱动力。
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传媒行业:板块风险偏好提升,关注业绩高增长标的-三季报前瞻
上周传媒板块逆势上涨,市场对于传媒板块的风险偏好有所提升,当前传媒板块内个股分化,子行业龙头公司强者恒强,体现在确定性较强的业绩高增长。
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娱乐行业:《未成年人保护法》拟新增“网游时间管理“,对游戏行业的实际影响几何
与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30-40 岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。