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传媒行业:网红经济来袭,商业化价值凸显-深度报告
“网红”通过互联网等大众媒介在某个领域形成了一定知名度并获得了极高的关注度。其发展大致经历了四个过程:网红1.0 时代,主要是在早期互联网的论坛、博客等渠道成名的个人,通常以其独特的个性和夸张的言论吸引眼球,并没有明确的商业计划;网红2.0 时代是伴随着微博而起,出现了拥有巨大粉丝量的民间微博大V,开始有广告营销、电商流的模式出现;网红3.0 由内容生产吸引受众,并且拥有直接的商业运营能力;未来即将进入“团队网红”时代,即拥有明确的商业计划,有专业的团队进行包装运作,形成完整的网红产业链。
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新闻纸统计月刊2016年05月10日
3 月份,北美新闻纸厂有效开工率约为 93%,同比基本持平。当月北美新闻纸总出运量约为42.2 万吨,环比略有增加,同比依然下降了 5.6%。1-3 月份,北美新闻纸累计出运量约为 123.8万吨,同比小幅减少了 3.0%。
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战略研究专题:听见潮声-从《疯狂动物城》等电影看美国政治与社会风向
2016 年春天,迪斯尼新作《疯狂动物城》在全美收获了巨大成功,在总统大选的时间节点上拉开了“迪斯尼大年”的帷幕。《疯狂动物城》、总统大选,十数年一周期诞生的现象级电影又一次与美国政治与社会中的焦点、难点问题咬合,也为我们以 2016 年美国总统大选为代表的系列“硬事件”研究、世界深层趋势性变化研究提供了一个“软视角”。
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传媒行业:体育暴力崛起,短中长三线如何投资-体育产业深度研究报告之总概篇
政策、资本、互联网驱动中国体育产业进入春天,迎来波澜壮阔的时代。由政府主导,各类政策相继推出,简政放权、国退民进是政策的中心指导思想,将我国体育产业从桎梏中释放,从此迈开步伐;各路资本相继涌入,布局各环节,体育得到资本前所未有的关注,体育创业和产业升级迎来最好时机;互联网则帮助体育产业重构组织结构和服务标准、聚集流量、加速影响力扩散。
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传媒行业:虚拟现实_教育,产业联动,大市场盛宴有待开启-专题报告
VR+教育,产业联动,打开新世界的大门。虚拟现实结合教育产业的发展优势,首先就是打破了传统观点中内容为主的想法。良好的教学内容与师资力量,也需要先进的技术来表达传播。引进虚拟现实的技术,不仅可以高效传授教学内容,还可以利用自身核心特点,发展为内容和技术高度融合之后的“新内容”。虚拟现实重在强调学习过程中的参与性,让学生亲身体验,是增加教学的实践性和真实感,满足师生对3D 立体展示和实践性需求的有力助手。
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传媒行业:科技创新开拓娱乐新时代-2016半年度策略
成长描绘估值溢价,业绩构筑安全边际,科技融合创意成为行业前行原始推动力。2016年传媒板块六大投资机会展望。
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彩票行业:台湾彩票启示录,“公办民营引竞争,渠道创新添活力-海外比较报告
彩种创新奖池设计合理,助力台湾彩票行业爆发;彩票发行引入市场竞争机制,朝野合作管理盈余资金;市场化进程改革提速,互联网彩票前景广阔。