行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2020年第19期)
(报告加工时间:2020-06-01 -- 2020-06-07)

行业资讯

投资分析报告

  • 文化传媒行业:高增长兑现,现金流质优,关注暑假期间新游表现-年报及一季报总结
    19 年手游市场增速回暖,疫情宅经济催化20Q1 高景气。随着2019 年版号 发放正常化,游戏供应内容增加,手游市场增速回暖,19 年手游行业规模 为1581.1 亿元,同比增长18.0%。疫情宅经济催化下,20Q1 手游销售收入 553.7 亿元,同比增长46.3%,Q2 同比增速降速不可避免,预计20 年手游 行业有望实现30%左右增长。19 年中国手游市场ARPU 值为255.0 元,同比 15.2%,2020Q1 ARPU 值为85.2 元,同比39.1%,为行业增速的主要驱动因 素。手游市场竞争格局方面,腾讯网易两大巨头仍然占据手游市场较大份额, 19 年腾讯自研游戏尤其《和平精英》以及厂商合作占比提升,三七互娱为 代表的A 股游戏上市公司占比也在提升。
  • 媒体行业:字节跳动游戏的破局之路-前瞻研究
    作为国内短视频和资讯分发赛道的流量王者,字节跳动一直在寻找第三个支柱业务,大力布局游戏、电商、教育等方向,我们认为游戏将是字节跳动最有可能取得突破的业务, 目前字节已重整组织架构, 在 国内和海外同时布局游戏业务,招人力度空前 ;同时 游戏内容 也 是信息流分发的重要构成 部分 是形成内容闭环的核心之一。因此,字节跳动接下来或将 与 腾讯 在游戏领域 展开正面 竞争 。
  • 文化传媒行业:30%上座率限制影响不大,影片质量仍是根本-影院座位供给瓶颈分析
    5月8日,国务院下发的《新冠肺炎疫情常态化防控工作的指导意见》指出,采取预约、限流等方式,开放影剧院等密闭式娱乐休闲场所。5月12日文化旅游部发布《剧院等演出场所恢复开放疫情防控措施指南》,要求“剧院等演出场所观众人数不得超过剧场座位数的30%,要间隔就坐,保持1米以上距离”。

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