行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2018年第9期)
(报告加工时间:2018-03-26 -- 2018-04-01)
行业资讯
数字化转型以人才为本,华为生态大学正式成立
中国广电总台诞生后首先紧抓BAT
境内分析报告
传媒行业:畅销书市场假期效应显著,2017儿童图书市场持续增长-2018年2月数...
2018年3月,国内从事中文图书零售数据跟踪的专业公司开卷信息发布2月图书零售市场畅销书榜单,该榜单包括虚构、非虚构、少儿三个子榜单。三个榜单均显示寒暑假效应对图书市场有显著影响。
传媒行业:泛娱乐生态完善,娱乐需求多元化-2018年文化娱乐行业春季投资策略
泛娱乐产业逐渐成为数字经济发展的重要支柱,包括游戏、影视、文学、动漫、音乐等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合,精品IP通过不同的表现形式,满足了粉丝的多元化需求,进而形成了整个泛娱乐生态链。消费升级背景下,新一代90/00后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,泛娱乐领域付费规模快速增长,多个新兴付费行业崛起。
2018年中国互联网十大盘点及十大预测 2018-03-05
虽然互联网进入增长瓶颈已经是老生常谈的话题,但2017年依然是一个比较值得关注的节点。2017年中国互联网普及率已达54.3%,网民规模增长率较前一年继续下降至5.85%。中国互联网市场规模达67090.57亿元,增长率较去年的71.51%下降至27.02%。从互联网主要细分市场的活跃程度也可以看出平台期的迹像,在经历了前两年的创业热潮之后,诸多战场在今年结束了战争,包括消费金融/单车租赁/视频直播等等。留给创业者的风口真的不多了。
投资分析报告
传媒互联网行业:小镇青年成主力,娱乐下沉正开启-跨市场娱乐消费升级专题研究(一)
小镇青年泛娱乐市场崛起,成为掘金热点。小镇青年泛娱乐消费特征:接地气、社交导向。
传媒行业:从B站、光线、奥飞等布局看动漫消费与发展趋势-深度报告
视频平台为动漫行业发展奠定了强大用户基础以及培育了用户付费习惯, 作为泛二次元用户驻扎社区平台的B站赴美 IPOIPOIPO瞄准Z世代用户的内容新消费。内容公司与视频网站平台型投身动漫领域,拓边界吸用户,切入不同圈层。
传媒行业:院线十问,浪淘尽,谁是英雄?-传媒之院线行业深度跟踪报告
我国电影整体票房预计未来3 年复合增速15%,院线集中度仍有较大提升空间,但预计后续整体院线荧幕增速将逐步放缓,我们首次覆盖给予院线行业“中性”评级。
传媒互联网行业:腾讯视频付费用户超6000万再度利好板块,积极布局一季报弹性较大标的
上周,传媒板块出现回调,但整体表现优于创业板,在所有行业中排名13 位;我们推荐的核心标的一个月以来涨幅分别为,慈文(14.95%)、唐德(13.72%)、三七(5.05%)、华策(3.05%)、金科文化(16.33%)。
传媒行业:从百度看中国互联网广告行业发展-互联网系列报告一
在全球广告市场格局上,Facebook 和Google 构成全球在线广告收入的主要增量构成,BAT 构成全球广告第二梯队。从全球互联网广告市场上看(2017共计2020 亿美元),其中google 和facebook 合计占66%,构成第一梯队;BAT 合计占16%,成为第二梯队,整体集中度上行。
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