行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2021年第19期)
(报告加工时间:2021-05-31 -- 2021-06-06)
行业资讯
除了打卡网红街区 漫步上海的方式还有城市考古和建筑阅读
让兵马俑跳男团舞 导演金铁木的纪录片大冒险
中国移动“红色文化教育基地"在湖北孝感中原突围纪念馆揭牌
“引好水养好鱼" 上海文创收藏资产市场蓄势待发
境内分析报告
中国在线旅游市场年度综合分析2021
2020年国内旅游人数和收入双降,旅游业成为“疫情重灾区”。2020年在线旅游市场受疫情冲击明显,交易规模几近腰斩。2020年下半年在线旅游市场出现明显复苏迹象。交通、住宿、目的地度假“三驾马车”发力,助推在线旅游强 劲复苏。在线住宿预订市场:直播爆款引领, 住宿市场形成商务、休闲双 需求引擎。在线度假旅游市场:国内目的地遍地开花, 出口转内销的度假市 场逐渐繁荣。
投资分析报告
博彩及奢侈品行业:1Q21博收环比提升,保持长期复苏趋势
根据博彩运营商1Q21的业绩,行业博彩总收入同比下降22%(环比增长8%, 相比于1Q19下降69%),其中贵宾博彩收入同比下降45%(环比增长24%,相 比于1Q19下降79%)和中场博彩收入同比下降4%(环比增长1%,相比于1Q19 下降62%)。
传媒行业:Z世代创造社交新机遇,Soul开启灵魂社交元宇宙-一文看懂Soul招股书
移动社交网络市场规模超千亿,用户数量有望在2022年达10亿人。2020年中国移动社交网络市场规模超过千亿,预计2020-2024年CAGR为18.9%,到2024年规模达到2,322亿元。就用户数量而言,中国拥有全球最大的移动社交网络市场,2020年用户数量达到8.90亿人,占中国移动互联网用户数量的90.26%。预计到2024年将增长到10.60亿人。
媒体行业:工具赋能、社区创作,打造多元虚拟世界-Roblox系列研究之一
Roblox:全球移动端 UGC 游戏平台龙头。开发者角度看:Roblox 工具赋能重塑高效游戏开发流程及变现环境。玩家角度看:即点即玩、多端互通、跨内容统一角色等独特体验。Roblox 模式探究:聚拢开发者打造内容循环;以内容吸引用户。Roblox 展望:玩家破圈、变现提升;长期或为虚拟世界载体平台。
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