行业研究报告题录
文化、体育和娱乐业(2021年第17期)
(报告加工时间:2021-05-17 -- 2021-05-23)

行业资讯

投资分析报告

  • 传媒行业:乘风破浪的新势力,游戏行业“上海四小龙的崛起-深度报告
    上海游戏产业专注精品研发的积累、重视创新与多元文化的培育,并以鼓励性的区域政策引导,使上海地区诞生了米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸被誉为“上海四小龙 ”的游戏新势力公司,新势力逐渐摆脱传统渠道的限制向更高处不断进发。同时,伴随 Z 世代的崛起 、TapTap 与 B 站等上海地区 孵化 的社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏开始发力,从内容与媒介端,逐渐从小众破圈 。 2020 年, 米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、心动五家游戏公司总收入的市场份额约为 7.85%。随着新势力游戏公司的快速崛起,其市场份额有望进一步扩大 。
  • 传媒行业:民促法实施条例落地,高教及职教板块风险消除
    2021年5月14日 ,中国政府网发布了修订后的《中华人民共和国民办教育促进法实施条例》,并将于2021 年9 月1 日起实施,在2018 年的《中华人民共和国民办教育促进法实施条例(修订草案)(送审稿)》之后历经三年最终落地。
  • 传媒互联网行业:疫情影响逐渐消退,2021Q1业绩稳步修复-2020年报
    21Q1 业绩稳步修复,行业现金流改善明显。毛利率水平稳定,净利率波幅大。板块处于绝对底部,相对收益仍需等待。子行业延续分化,影视行业全面复苏。总体看来,21Q1 传媒子行业均保持良好增长,影视动 漫行业年初复苏趋势尤其明显,21Q1 实现营业收入 13.79 亿元,同比增长184.28%,但板块业绩表现分化持续。
  • 传播与文化行业:20年报&21年一季报总结
    游戏行业:目前游戏行业用户增长趋缓,处于 ARPU 值提升拉动增长的阶段。广告营销:互联网广告占比进一步提升,线楼宇广告恢复良好。影视剧制作与电影发行: 2020 年受疫情影响,国内电影总票房仅 204.2 亿元。流媒体:“宅经济”下,2020 年流媒体 APP 取代一定线下影院功能,实现 用户数及会员数的持续增长。
  • 营销传播行业:苏叠加新经济竞争,助力板块持续改善-20年&21Q1传媒财报总结,营销电商服务篇
    互联网广告方面,短视频成为移动广告收入份额增长最为迅速的赛道,其 次为电商、社交平台。我们选取 A 股营销板块包括分众、蓝标、星期六等 23 家有代表性公司,以 整体法对行业表现进行分析:整体营收保持增长趋势,21Q1 毛利率下降趋势减缓,分众等部分公司开始提升,营销板块归母净利润在 20 年回升至 18 年水平,21Q1 持续高增,应收账款管理及现金流表现良好。

如果没有您需要的报告,您可以到行业研究报告数据库(http://hybg.hbsts.org.cn )查找或定制

如果您在使用中有任何问题,请及时反馈给我们。